NoName+/-Thr 1 2 3 4uus1516171821 1 2 3 4uus1516171821+/-Sum
 Par3334333443333433344366
1Tanel Virtmann -10F43433223522323322242-1056
2Marko Narits -9F22333323423243332343-957
3Karla Vahar -5F32332223533253342533-561
4Vaiko Truuver -4F33333324433233343334-462
5Rauno Reinoja -3F32333334535233323352-363
5Paul Kikas -3F33243444322324235352-363
7Tanel Kuusemäe 0F33332445435333234333066
8Priit Zoova +1F32343334643234334343+167
8Jan 平 Õun +1F33343333333324334545+167
8Madis Otti +1F32352433534344224344+167
11Priit Jürmann +4F33343233632344344454+470
12Valdo Matkamäe +5F43343434533236334443+571
12Priit Bankier +5F35334434433435323444+571
12kaljo johansoo +5F33343346433336333353+571
15Helen Kopli +6F32343554352334336353+672
16Siim Kokk +8F52443334633434333572+874
17Ken Michelson +9F33365455634235332343+975
18Piret Zoova +12F43355334443345543454+1278
19Kristjan Lahe +14F43343344833435553463+1480
20Anne Kikas +24F43466535753436533474+2490

Hole-by-hole statistics

View: Grouped chart | Detailed chart | Table

The result was updated on: 2024-02-26 21:01:09. Free discgolfmetrix.com is used


 User statistics 
 | 
 Show presenter
 | 
Show pdf 

Results will be updated every 30 seconds!


Ringi algus kell 18.30

NB! Mängitakse tavaraja korvid 1, 2, 3, 4, siis tuleb lisarada! Neljandast korvist paremal on tiiala (neljanda raja korvi ja viienda raja tiiala vahel) ja mängitakse tavaraja 14ndasse korvi, 15, 16, 17, 18 ja 21. Seda ringi mängitakse läbi kaks korda! Kokku 20 korvi.


Korraldaja paigaldab enne ringi algust korvidele valgustid ja sularahas saab kohapeal maksta ca.18.15-18.20. Eelistatud variant on osalustasud ülekandega tasuda!

Palume mängides kasutada lampe vaid enda ette valgustamisel ja tiialade valgustamisel, et ei segaks oma võimsate lampidega kõrvalradadel olevaid mängijaid!

Auhinnalised kohad:
* Esimene koht
Kui tulemus on viigis, siis ümbermängimist ei toimu ja võidab see, kellel on VÄHEM birdiesi. Kui birdied on ka viigis, siis võidab see, kes mängis viimased korvid paremini (tagantpoolt ette Metrixis vaadates). Nii ei pea keegi asjata ootama jääma!
* Iga 12 mängija puhul lisandub üks loosikoht.
(Kui on näiteks 19 mängijat, siis auhinnaline koht on esimene koht ja üks loosikoht. Loosikoha loosime peale ringi ja saadame kõikidele osalejatele meilile. Loosikoha auhinna saab see mängija, kes on täpselt loosikohal, kui kõik on ringi mänginud)

Auhinnaliste kohtade võitjatele saadetakse võidu info teisipäeval elektrooniliselt e-maili aadressile, mis on Metrixis märgitud registreerimisel.

OB alad talvisel layoudil on kergliiklusteed ja vesi. Mandod ei kehti leedimängul!

HIO pott on Männiku Nädalamänguga ühine - potti läheb 1€ osalustasust.

Kui ketas kaob lume alla (lost disc), siis puul otsustab koha, kus viimati ketast nähti ja mängitakse sealt kohast edasi. Karistust ei järgne!


Palume osalustasu kanda pangakontole, et kiirendada mängu algust! Korraldaja paigaldab enne ringi algust korvidele valgustid.

Konto nr: EE132200221077932333
Saaja: DG EST MTÜ
Summa: 6€
Selgitus: Led 26.02.

Kui oled osalustasu ülekandega tasunud, siis ole oma tiialal ringi alguseks. 
Puulid teeme avalikuks hiljemalt 18.25. 
Korraldajal on õigus "vajadusel" liigutada puule ja mängijaid.
Peale ringi ei pea keegi ootama jääma, võitjatele saadetakse võidu info meilile järgmisel päeval.
_____________________________________________________________
* Kui kokku tuleb maksimaalselt 40 mängijat, siis mängime 2 x 10 korvi layouti! (Korvid: 1. 2, 3, 4, lisa tiiala ja mängitakse 14sse korvi, 15, 16, 17, 18 ja 21)
* Kui peaks soovijaid rohkem tulema, siis varu variandina on 1 x 15 korvi layout (60 mängijat max.) (Korvid: 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 19, 20 ja 21)
* Varu variant nr.2 on 1 x 16 korvine layout (64 mängijat max.) ((Korvid: 1,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 19, 20 ja 21)
* 13.11.2023 (esmaspäeval) kell 12 teeme otsuse, millist layouti mängime! Saadame registreeritud mängijatele meili teel info sellekohta.
_____________________________________________________________

Tagasisidest saadud info, mis muudab mängimise kõikidele mõnusamaks ja sujuvamaks.
* Kuna pimedas on raske näha, millal puul korvi lõpetab, siis eelnev puul võiks lambiga märku anda (vilgutades), millal nende taga olev puul võib tiialalt viskama hakata.
* Püüame mitte häirida kaasmängijaid oma lampidega!
* Teeme maksimaalselt 4sed puulid, et mängimine sujuvam oleks.
* Vahelduse mõttes kasutame erinevatel leedimängu nädalamängudel erinevaid layoute (võimalusel teeme seda).
* Ideaalis võiks leedimäng jääda 2h piiridesse.