rada - OB on vasakul olev kõnnitee ja üle selle. Korvi taga ja paremal olev kiviaed. Tavaline OB-reegel.
1A. rada - OB on vasakul olev kruusatee ja selletagune ala. Tavaline OB-reegel.
OB on korvist vasakul olev tiik, korvi taga olev kõnnitee ja paremal kiviaed. Tavaline OB-reegel.
Saarerada. Kui esimene vise ei maandu saarel, siis liigud DZ+1. Edasi tavaline OB-reegel.
Vesi on OB. Tavaline OB-reegel.
Vesi on OB. Parem olev kruusatee on OB. Tavaline OB-reegel.
Korvi taga olev tee on OB. Tavaline OB-reegel.
Mando, tuleb mängida vasakult. Eksimisel DZ+1. Korvist paremal OB liin, korvitaga ja vasakul aed OB.
NB! Erireegel: kui ketas on raja algus osas võrkaia juures, siis saab 1 meetrise vabastuse ilma karistuseta.
OB on tiik, vasakul aed ja paremal autotee. Tavaline OB-reegel.
OB on paremal ja vasakul olev tee. Tavaline OB-reegel.
OB on paremal tee ja korvitaga põld. Tavaline OB-reegel.
Mando, tuleb mängida vasakult. Eksimisel DZ+1. Paremal olev põld ja korvitaga tee on OB. Tavaline OB-reegel.
OB on vasakul ja korvitaga olev tee ja paremal põld. Tavaline OB-reegel.
OB on vasakul ja korvitaga tee ja paremal põld. Tavaline OB-reegel.
Mando, tuleb mängida paremalt. OB on paremal tee ja korvitaga põld. Tavaline OB-reegel.
OB on paremal põld ja korvitaga jalgtee. Tavaline OB-reegel.
Mando, tuleb alajaamast vasakult mängida, eksimisel DZ+1. NB! Mando joon on tii alalt vaadatuna maja parem nurk ja 17-ndal rajal olev lambipost.
Mando, tuleb mängida vasakult, eksimisel DZ+1. NB! Mando joon on elektripost ja alajaama lähim nurk.
OB on vasakul olev tee. Tavaline OB-reegel.
OB on vasakul, korvi taga ja paremal olev tee. Tavaline OB-reegel.