Login

      Личный зачетКомандный зачетSum
     Мужской (6)  
    1(КЭП) Александр Шандурский 44
    2(БМ)Георгий Терехин 55
    3(БФУ)Алексей Антошин 66
    4(ЯР) Элбэг Дансарунов 77
    5(ЯР)Ростислав Щавлев 77
    6(БК)Александр Эстранов 99
     Женский (9)  
    1(БФУ) Анна Власенко 22
    1(БК)Елизавета Денисова 22
    1(БМ)Анастасия Култышева 22
    1(КЭП)Виктория Дегтярева 22
    1(ЯР) Полина Мисякова 22
    6(КЭП)Карина Селентина 55
    7(БК)Алена Науседа 55
    8(БМ)Эвелина Чернецкая 66
    9(БФУ)Анастасия Петухова 88
     Команды (5)  
    1Янтарный рыцарь (БГАРФ)44
    2КЭП55
    3Бродячие музыканты55
    4Кантиана66
    5Балтийский кот66

     

    Регламент патт-турнира

    Цель турнира: вовлечение людей в здоровый и активный образ жизни через игровой вид спорта с летающим диском, популяризация диск-гольфа. 

    Патт-турнир - это состязание на меткость. Участникам требуется совершить точный бросок диском в корзину с максимальной из предложенных дистанций.

    В диск-гольфе каждый игровой отрезок завершается паттом.

    Таким образом, соревнования по паттам помогают познакомить участников с элементом диск-гольфа, являются тренировочным этапом при вхождении участников в диск-гольф соревнования.

     

    Общие понятия:

    Патт (или пат, обе версии написания корректные, от англ. гольф термина “putt”) - это атакующий бросок в диск-гольф корзину. 

    Стойка: игрок в диск-гольфе обязан занять стойку таким образом, чтобы одна нога была сразу за отметкой (маркером, диском) точки остановки диска. 

    В патт-турнире точка броска может быть отмечена любым элементом, который позволяет определить место установки ноги (маркер, фишка, отметки на сантиметре/рулетке, отметка мелом, если позволяет поверхность, и тд). При этом одна нога должна располагаться сразу за отметкой, а вторая нога может располагаться параллельно первой или сзади от первой. Опорная нога может находиться за отметкой точки броска не более, чем на 30см.

    Стойка в патт-турнире отслеживается самим игроком и другими игроками. Можно объявить о нарушении стойки (заступе), если это видели 2 и более других участника.

    Если игрок забросил диск в корзину с нарушением стойки, которую зафиксировали другие игроки, то он должен совершить бросок заново с этой же дистанции

    Попадание - считается, что диск попал в корзину, если после остановки диска он остался в корзине. Заброс диска в корзину через верхнее крепление переносной корзины не считается попаданием. В стационарных корзинах верх закрыт и такая ситуация невозможна.


     

    Кодекс игрока в диск-гольф: в мировом сообществе игроков в диск-гольф существует общепринятый кодекс, который помогает создавать атмосферу честной, позитивной игры и популяризировать эту спортивную игру.

    Основные принципы кодекса игрока:

    1. Играй с умом (безопасно и по правилам): твоя игра должна быть безопасна для окружающих; никогда не бросай диск, если на линии броска находятся люди или другие живые существа, если может быть причинен вред диском. Не бросай вслепую, проси других игроков посмотреть, безопасен ли бросок,  и подсказать место, куда приземлился диск; ты должен знать правила и вести честный подсчет бросков.

    2. Уважай парк  (экологичные отношения): с уважением относись к месту игры, игрокам, зрителям и отдыхающим в парке,   изучай правила, не наноси вред оборудованию или растительности парка, не мусори, уважай других игроков и отдыхающих в парке. Нельзя отодвигать/ломать живые ветки. Допускается убирать в сторону элементы неживой природы, но в соответствии с правилами диск-гольфа. Твоя игра не должна мешать окружающим. Твое поведение во время игры должно быть спортивным, не допустимо выражать негативные эмоции, распускать руки, оказывать психологическое давление на других игроков.

    3. Ты “лицо” спорта (красивая игра и наставничество): относись к каждому броску внимательно, не допускай небрежности в бросках, будь позитивным, честным и ответственным, получай удовольствие от игры, делись информацией об игре и обучай всех, кто хочет познакомиться с диск-гольфом. Будь опрятен.

     

    В смежном спорте с летающим диском - алтимате - существует понятие Духа Игры, где принципы схожи с кодексом игрока в диск-гольф. Этот принцип позволяет проводить соревнования без судей.

     

    С целью повышения позитивной атмосферы на патт-турнире в будущем будет определяться команда с наилучшим Духом Игры. 

     

    Дух Игры в патт-турнире: 

    -знание регламента проведения патт-турнира и кодекса игрока в диск-гольф;

    -представители других клубов ожидают своей очереди, не торопя соперников; 

    -участники следят за заступами своими и чужими, подсказывают о них прежде, чем игрок совершил бросок, но заблаговременно, а не в момент броска, чтобы он еще успел поправить стойку;

    -игрок должен сам честно вести счет/дистанцию и помогать другим отслеживать их счет/дистанцию; все отслеживают дистанцию, подсказывают, с какой отметки совершить следующий бросок, если игрок попросил о помощи или непреднамеренно выбрал не ту дистанцию;

    -участники поддерживают игроков своей команды, проявляют уважение к соперникам, выражают радость при удачных бросках как своей команды, так могут радоваться и броскам соперников;

    -запрещается говорить, издавать отвлекающие  звуки в момент подготовки участника непосредственно к броску с момента, когда о занял стойку  и до момента самого броска, то есть до того, как диск был выпущен из руки.


     

    Патт-турнир:

    Дистанция броска:

    • Минимальная - 3м

    • Шаг - 1м

    • Максимальная - 12м

     

    Победители и призеры  (1-3 места) определяются в командном и индивидуальном зачетах: 

    • Командный;

    • Личный мужской

    • Личный женский

     

    Играется 2 раунда. 1-й раунд одновременно используется и для личного, и для командного зачетов. 2-й раунд - только для личного зачета.

     

    Для участия в 1-м раунде патт-турнира каждая команда должна иметь в составе минимум 2 человека. Максимальное общее количество членов команды - 10 человек.

    Командные соревнования могут проходить в разных дивизионах. Это определяет организатор турнира самостоятельно, заранее известив об этом участников.

    1. Смешанный (минимум 1 юноша и 1 девушка)

    2. Мужской (только юноши)

    3. Женский (только девушки)

     

    Правила игры и определения очков в раунде:

    В раунде каждый игрок проходит сразу все дистанции. Он начинает с минимальной дистанции. На каждую дистанцию дается только 1 попытка.

     

    При попадании игрок переходит на следующую дистанцию. При промахе раунд для игрока заканчивается.

     

    Количество набранных в раунде очков равно количеству попаданий (или дистанция самого последнего попадания минус минимальная дистанция плюс 1). В систему ведения счета метрикс при этом вводится дистанция последнего попадания. Например, при последнем успешном броске с 6 метров дается 6-3+1=4 очка (т.к. было 4 попадания - с 3, 4, 5 и 6 метров).

     

    Для командного зачета используется следующая система подсчета очков: Очки команды есть сумма очков лучших двух представителей команды, которые определяются по правилам подсчета очков в раунде. Побеждает та команда, которая набрала большее количество очков.

     

    Правила подсчета баллов в дополнительном соревновании в случае равенства очков у нескольких команд в распределении за конкретное место (1, 2 или 3), представители этих команд, показавшие лучшие 2 результата, дополнительно соревнуются за конкретное место, проходя все дистанции заново, начиная с минимальной. При этом на следующую дистанцию команда переходит только если 2 представителя смогли забросить диск в корзину с предыдущей дистанции.

     

    Например, при последнем успешном броске двух представителей команды с 7 метров дается по 5 баллов каждому (т.к. было 5 (7-3+1) попаданий - с 3, 4, 5, 6 и 7 метров), то есть команда зарабатывает 10 баллов. 

    Бывает, что по итогам первого раунда больше двух команд показали лучший результат:

    Команда А-13 очков

    Команда Б-13 очков

    Команда В-12 очков

    Команда Г-12 очков

    Команда Д-12 очков

    Команда Е-11 очков и т.д.

     

    Команда А и Б будут дополнительно соревноваться для определения 1 и 2 места.

    Команды В, Г и Д будут соревноваться за 3 место до тех пор, пока не будет определен один победитель в этой группе, который займет 3 место по итогам командного зачета.

     

    В случае, если в первом раунде 3 и более команд набрали одинаковое лучшее количество очков, то все они проходят дополнительные соревнования для определения 1-3 мест.

    Например:

    Команда А-13 очков

    Команда Б-13 очков

    Команда В-13 очков

    Команда Г-13 очков

    Команда Д-12 очков

    Команда Е-11 очков и т.д.

    Команды А, Б, В и  Г будут бороться за распределение 1-3 мест по правилам подсчета баллов в дополнительном соревновании до тех пор, пока не будут определены команды на каждое призовое место.

     

    Для личного зачета используется следующая система подсчета очков:  определяются 4 лучших игрока (лидкард) плюс те, кто набрал одинаковое количество очков с игроком на 4-м месте. Эти игроки участвуют во 2-м раунде.

    1-й раунд

    В 1-м раунде принимают участие все игроки. По очереди выступают представители одного клуба, затем другого и т.д.

    Одновременно подсчитываются очки для командного и личных зачетов.

    2-й раунд

    Попавшие в 2-й раунд игроки играют по обычным правилам игры и подсчета очков.

    Победители и призеры личных зачетов определяются по сумме очков 1-го и 2-го раундов.

    В случае равенства очков назначается дополнительное соревнование для этих игроков, начиная с минимальной дистанции. Дополнительное соревнование ведется по обычным правилам и подсчету очков в раунде. Если несколько игроков попали с максимальной дистанции, то они продолжают соревнование с дистанции на 1 метр больше максимальной и т.д. пока не будет разницы в результатах игроков в 1 очко. Если в ходе дополнительного соревнования все игроки не попали с конкретной дистанции, то все  переходят на предыдущую дистанцию и соревнование продолжается по обычным правилам и подсчету очков в раунде.

    Share

    What would you like to share?