| Личный зачет | Командный зачет | Sum | ||
|---|---|---|---|---|
| Мужской (6) | ||||
| 1 | (КЭП) Александр Шандурский | 4 | 4 | |
| 2 | (БМ)Георгий Терехин | 5 | 5 | |
| 3 | (БФУ)Алексей Антошин | 6 | 6 | |
| 4 | (ЯР) Элбэг Дансарунов | 7 | 7 | |
| 5 | (ЯР)Ростислав Щавлев | 7 | 7 | |
| 6 | (БК)Александр Эстранов | 9 | 9 | |
| Женский (9) | ||||
| 1 | (БФУ) Анна Власенко | 2 | 2 | |
| 1 | (БК)Елизавета Денисова | 2 | 2 | |
| 1 | (БМ)Анастасия Култышева | 2 | 2 | |
| 1 | (КЭП)Виктория Дегтярева | 2 | 2 | |
| 1 | (ЯР) Полина Мисякова | 2 | 2 | |
| 6 | (КЭП)Карина Селентина | 5 | 5 | |
| 7 | (БК)Алена Науседа | 5 | 5 | |
| 8 | (БМ)Эвелина Чернецкая | 6 | 6 | |
| 9 | (БФУ)Анастасия Петухова | 8 | 8 | |
| Команды (5) | ||||
| 1 | Янтарный рыцарь (БГАРФ) | 4 | 4 | |
| 2 | КЭП | 5 | 5 | |
| 3 | Бродячие музыканты | 5 | 5 | |
| 4 | Кантиана | 6 | 6 | |
| 5 | Балтийский кот | 6 | 6 |
Регламент патт-турнира
Цель турнира: вовлечение людей в здоровый и активный образ жизни через игровой вид спорта с летающим диском, популяризация диск-гольфа.
Патт-турнир - это состязание на меткость. Участникам требуется совершить точный бросок диском в корзину с максимальной из предложенных дистанций.
В диск-гольфе каждый игровой отрезок завершается паттом.
Таким образом, соревнования по паттам помогают познакомить участников с элементом диск-гольфа, являются тренировочным этапом при вхождении участников в диск-гольф соревнования.
Общие понятия:
Патт (или пат, обе версии написания корректные, от англ. гольф термина “putt”) - это атакующий бросок в диск-гольф корзину.
Стойка: игрок в диск-гольфе обязан занять стойку таким образом, чтобы одна нога была сразу за отметкой (маркером, диском) точки остановки диска.
В патт-турнире точка броска может быть отмечена любым элементом, который позволяет определить место установки ноги (маркер, фишка, отметки на сантиметре/рулетке, отметка мелом, если позволяет поверхность, и тд). При этом одна нога должна располагаться сразу за отметкой, а вторая нога может располагаться параллельно первой или сзади от первой. Опорная нога может находиться за отметкой точки броска не более, чем на 30см.
Стойка в патт-турнире отслеживается самим игроком и другими игроками. Можно объявить о нарушении стойки (заступе), если это видели 2 и более других участника.
Если игрок забросил диск в корзину с нарушением стойки, которую зафиксировали другие игроки, то он должен совершить бросок заново с этой же дистанции
Попадание - считается, что диск попал в корзину, если после остановки диска он остался в корзине. Заброс диска в корзину через верхнее крепление переносной корзины не считается попаданием. В стационарных корзинах верх закрыт и такая ситуация невозможна.
Кодекс игрока в диск-гольф: в мировом сообществе игроков в диск-гольф существует общепринятый кодекс, который помогает создавать атмосферу честной, позитивной игры и популяризировать эту спортивную игру.
Основные принципы кодекса игрока:
-
Играй с умом (безопасно и по правилам): твоя игра должна быть безопасна для окружающих; никогда не бросай диск, если на линии броска находятся люди или другие живые существа, если может быть причинен вред диском. Не бросай вслепую, проси других игроков посмотреть, безопасен ли бросок, и подсказать место, куда приземлился диск; ты должен знать правила и вести честный подсчет бросков.
-
Уважай парк (экологичные отношения): с уважением относись к месту игры, игрокам, зрителям и отдыхающим в парке, изучай правила, не наноси вред оборудованию или растительности парка, не мусори, уважай других игроков и отдыхающих в парке. Нельзя отодвигать/ломать живые ветки. Допускается убирать в сторону элементы неживой природы, но в соответствии с правилами диск-гольфа. Твоя игра не должна мешать окружающим. Твое поведение во время игры должно быть спортивным, не допустимо выражать негативные эмоции, распускать руки, оказывать психологическое давление на других игроков.
-
Ты “лицо” спорта (красивая игра и наставничество): относись к каждому броску внимательно, не допускай небрежности в бросках, будь позитивным, честным и ответственным, получай удовольствие от игры, делись информацией об игре и обучай всех, кто хочет познакомиться с диск-гольфом. Будь опрятен.
В смежном спорте с летающим диском - алтимате - существует понятие Духа Игры, где принципы схожи с кодексом игрока в диск-гольф. Этот принцип позволяет проводить соревнования без судей.
С целью повышения позитивной атмосферы на патт-турнире в будущем будет определяться команда с наилучшим Духом Игры.
Дух Игры в патт-турнире:
-знание регламента проведения патт-турнира и кодекса игрока в диск-гольф;
-представители других клубов ожидают своей очереди, не торопя соперников;
-участники следят за заступами своими и чужими, подсказывают о них прежде, чем игрок совершил бросок, но заблаговременно, а не в момент броска, чтобы он еще успел поправить стойку;
-игрок должен сам честно вести счет/дистанцию и помогать другим отслеживать их счет/дистанцию; все отслеживают дистанцию, подсказывают, с какой отметки совершить следующий бросок, если игрок попросил о помощи или непреднамеренно выбрал не ту дистанцию;
-участники поддерживают игроков своей команды, проявляют уважение к соперникам, выражают радость при удачных бросках как своей команды, так могут радоваться и броскам соперников;
-запрещается говорить, издавать отвлекающие звуки в момент подготовки участника непосредственно к броску с момента, когда о занял стойку и до момента самого броска, то есть до того, как диск был выпущен из руки.
Патт-турнир:
Дистанция броска:
-
Минимальная - 3м
-
Шаг - 1м
-
Максимальная - 12м
Победители и призеры (1-3 места) определяются в командном и индивидуальном зачетах:
-
Командный;
-
Личный мужской
-
Личный женский
Играется 2 раунда. 1-й раунд одновременно используется и для личного, и для командного зачетов. 2-й раунд - только для личного зачета.
Для участия в 1-м раунде патт-турнира каждая команда должна иметь в составе минимум 2 человека. Максимальное общее количество членов команды - 10 человек.
Командные соревнования могут проходить в разных дивизионах. Это определяет организатор турнира самостоятельно, заранее известив об этом участников.
-
Смешанный (минимум 1 юноша и 1 девушка)
-
Мужской (только юноши)
-
Женский (только девушки)
Правила игры и определения очков в раунде:
В раунде каждый игрок проходит сразу все дистанции. Он начинает с минимальной дистанции. На каждую дистанцию дается только 1 попытка.
При попадании игрок переходит на следующую дистанцию. При промахе раунд для игрока заканчивается.
Количество набранных в раунде очков равно количеству попаданий (или дистанция самого последнего попадания минус минимальная дистанция плюс 1). В систему ведения счета метрикс при этом вводится дистанция последнего попадания. Например, при последнем успешном броске с 6 метров дается 6-3+1=4 очка (т.к. было 4 попадания - с 3, 4, 5 и 6 метров).
Для командного зачета используется следующая система подсчета очков: Очки команды есть сумма очков лучших двух представителей команды, которые определяются по правилам подсчета очков в раунде. Побеждает та команда, которая набрала большее количество очков.
Правила подсчета баллов в дополнительном соревновании в случае равенства очков у нескольких команд в распределении за конкретное место (1, 2 или 3), представители этих команд, показавшие лучшие 2 результата, дополнительно соревнуются за конкретное место, проходя все дистанции заново, начиная с минимальной. При этом на следующую дистанцию команда переходит только если 2 представителя смогли забросить диск в корзину с предыдущей дистанции.
Например, при последнем успешном броске двух представителей команды с 7 метров дается по 5 баллов каждому (т.к. было 5 (7-3+1) попаданий - с 3, 4, 5, 6 и 7 метров), то есть команда зарабатывает 10 баллов.
Бывает, что по итогам первого раунда больше двух команд показали лучший результат:
Команда А-13 очков
Команда Б-13 очков
Команда В-12 очков
Команда Г-12 очков
Команда Д-12 очков
Команда Е-11 очков и т.д.
Команда А и Б будут дополнительно соревноваться для определения 1 и 2 места.
Команды В, Г и Д будут соревноваться за 3 место до тех пор, пока не будет определен один победитель в этой группе, который займет 3 место по итогам командного зачета.
В случае, если в первом раунде 3 и более команд набрали одинаковое лучшее количество очков, то все они проходят дополнительные соревнования для определения 1-3 мест.
Например:
Команда А-13 очков
Команда Б-13 очков
Команда В-13 очков
Команда Г-13 очков
Команда Д-12 очков
Команда Е-11 очков и т.д.
Команды А, Б, В и Г будут бороться за распределение 1-3 мест по правилам подсчета баллов в дополнительном соревновании до тех пор, пока не будут определены команды на каждое призовое место.
Для личного зачета используется следующая система подсчета очков: определяются 4 лучших игрока (лидкард) плюс те, кто набрал одинаковое количество очков с игроком на 4-м месте. Эти игроки участвуют во 2-м раунде.
1-й раунд
В 1-м раунде принимают участие все игроки. По очереди выступают представители одного клуба, затем другого и т.д.
Одновременно подсчитываются очки для командного и личных зачетов.
2-й раунд
Попавшие в 2-й раунд игроки играют по обычным правилам игры и подсчета очков.
Победители и призеры личных зачетов определяются по сумме очков 1-го и 2-го раундов.
В случае равенства очков назначается дополнительное соревнование для этих игроков, начиная с минимальной дистанции. Дополнительное соревнование ведется по обычным правилам и подсчету очков в раунде. Если несколько игроков попали с максимальной дистанции, то они продолжают соревнование с дистанции на 1 метр больше максимальной и т.д. пока не будет разницы в результатах игроков в 1 очко. Если в ходе дополнительного соревнования все игроки не попали с конкретной дистанции, то все переходят на предыдущую дистанцию и соревнование продолжается по обычным правилам и подсчету очков в раунде.