Login

09/12/19 15:00 Flex start|Maskun frisbeegolfrata → A-keltainen|FINLAND, Varsinais-Suomi, Masku

  • Show groups: click here
  • PDGA: Ratings
  • Comment: Kilpaulu on Pdga c-tier joten vaatii lisenssin

PosNameBullseye hit countBullseye hit %
1Matias Raiko422
2Mika Lehto317
2Toni Tuominen317
4Toni Kuusisto16
4Matti Penttilä16
6Eetu Rantanen00

Ensin, kaikki isommat lammet on ob, VESI TOIMII RAJANA, jos kiekko on hiukankin rannan puolella on pelissä. Vesiä on väylillä 2 vasemmalla alussa, 5 oikella ennen mandoa, 7 oikella ennen koria, 10 järvi, 12 lampi keskellä normaali ob sääntö, 16 korin takana oleva lammikko ei ole ob vaan casual, 17 järvi ja 18 lampi oikella. Kaikki muu vesi/ märkä on casual joten saa ottaa korin tai jos ei ole mandoa ohitettu niin mandon suuntaisesti taakse päin niin paljon kuin haluaa ilman rankkua.
Muistakaa että aina saa ottaa uuden heiton mutta siitä tulee plussaa.
Jos tulee todella epäselvää niin heittäkää toinen heitto ja pelatkaa molemmat loppuun asti ja minä päätän sitten mitä tehdään. Mutta muistakaa reilu meininki ja tänne tullaan viihtymään.
Mandoja radalla on seuraavasti.
#2 mando ennen metsä tunneliin menoa oikeassa reunassa on mänty jossa on keltaista/vihreää maalia, linja merkattu tolpilla, kierto vasemmalta jos väärin niin dropparille rankun kera. Droppari on noin 25 m ennen mandoa väylän oikessa reunassa neliön kokoinen keinonurmi.
#4 mando vasemmassa reunassa valkoinen nuoli, kierto oikealta, estää kuntopolun kautta pelaamisen jos menee väärin niin retee rankun kera.
#5 mando iso mänty jossa on maalia väylän oikeassa reunassa hiekka rinteen päällä, mandolinjana toimii alapuolella oleva koivu jossa on oranssia teippiä, jos kiekko on linjan oikealla puolella niin jatko heitto dropparilta rankun kera, joka on hiekkarinteen päällä tekonurmen pala. Jos kiekko on vedessä ja ei ole ylittänyt mando linjaa niin se on ob ja normi ob sääntö, ainoastaan mando virhe vie dropparille.
#6 vasemmassa reunassa mänty jossa taas maalia kierto oikealta jos menee väärin niin retee rankun kera.
#10 tripla mando jos menee väärin niin rankkua ja retee. Sama jatkuu kunnes mando on suoritettu.
#11 mando valkoinen nuoli oikessa reunassa kierto vasemmalta, estää kutorandan kautta pelaamisen. Retee ja rankkua.
#14 mando valkoinen nuoli vasemalla kierto oikealta, jos väärin niin retee rankun kera. Ei oikeastaan ole keltaisilta tiiltä pelissä.
#15 mando valkoinen nuoli vasemmalla jos menee väärin, (tuskin tällä koripaikalla) retee ja rankkua.
#18 mando heti tiin edessä pieni mänty jossa teippiä kierto vasemmalta, jos menee väärin niin rankkua ja retee.
MUISTAKAA KAIKKI TIIT JOSSA ON LAUTA ENNEN TIIN PÄÄTYÄ, NIIN HEITTO HEITETÄÄN SEN LAUDAN TAKAA ESIM 18 EI MENNÄ SEN TIIN AIVAN PÄÄHÄN HEITTÄMÄÄN.

Kaksinkertainen kirjanpito yksi pitää metrixiä ja muut pitävät kortin yhdessä.
Onko kysyttävää.
Muistakaa tarkistaa tuloskortti ja metrix ennen kuin palautatte kortin. Kortti on virallinen kunnes olen ne tarkistanut, katsokaa että kortti ja metrix täsmäävät, rankku tulee sille jolla virhe on
Palkinnot tulevat sähköpostiin ensiviikolla.
Jos kieroksen jälkeen olen itse kieroksella niin jättäkää tuloskortti tähän pöydälle kiven alle.

Share

What would you like to share?