06/25/22 - 06/26/22|Eisenstadt - DG Pannonia → Eisenstadt - Tournament|AUSTRIA, Burgenland, Eisenstadt
Dieses Zusammenfassung enthält alle wichtigen Information zum Turnier und soll in weiterer Folge auch das Players Meeting ersetzen.
COVID19-Regeln:
- Bitte während des gesamten Turniers so weit wie möglich einen 2m-Sicherheitsabstand einzuhalten.
- Der Flightleader ist für das Führen der Scorecard in Papierform zuständig. Aus Hygienegründen sollten die Scorecards nicht weitergegeben werden. Kontrolle bitte mittels 4-Augen-Prinzip und Sicherheitsabstand oder UDISC oder Metrix.
Allgemeines:
Der Vereinscup 2022 stellt die Österreichischen Team-Staatsmeisterschaften dar und wird auf den 18 Original-Bahnen des Tournament-Layouts bei uns in Eisenstadt ausgetragen. Zugelassen sind nur Teams von Vereinen, welche auch Mitglied beim ÖDGV sind. Obwohl das Turnier selbst kein PDGA-Turnier ist, wird nach den PDGA-Regeln gespielt.
Wichtige Hinweise:
Treffpunkt bzw. Registrierung und Turnierdirektion bei der Pfadfinderhütte.
Ob wir euch ein Mittagessen anbieten können, ist noch offen (Kommunikation erfolgt zu späteren Zeitpunkt über den Team-Cap) - Kaffee und Kuchen wird es jedenfalls geben.
Die Turnierdirektion ersucht den selbst verursachten Müll zuhause zu entsorgen.
Es ist nicht erlaubt Autos auf der Wiese abzustellen, am Weg zur Gärtnerei zu parken sowie den Forstweg hinauf zur Pfadfinderhütte zu fahren und dort zu parken. Bitte benutzt die am Parcourseingang errichteten Parkplätze, die Parkplätze vor der Gärtnerei Maly und/oder den großen Parkplatz beim ORF.
Voraussichtlicher Ablauf:
Freitag, 24. Juni 2022:
Der Parcours steht ganztags für angemeldete Turnier-TeilnehmerInnen für ein freies Training zur Verfügung.
Samstag, 25. Juni 2022:
8:00 - 8.30 Registrierung der Teams und Bekanntgabe der Aufstellung für Runde 1 durch den Team-Captain
8:40 Ausgabe der Scorecards für Runde 1
9:00 Tee-off Runde 1 – Modus: Doubles best throw & 2 x Single play
ab ca. 12:15 Mittagspause
13.00 Bekanntgabe der Aufstellung für die Runde 2 durch den Team-Captain
13.25 Ausgabe der Scorecards für Runde 2
13:45 Tee-off Runde 2 – Modus: tough throw (ein Joker) & 2 x single play
Sonntag, 26. Juni 2022:
8.00 - 8.30 Registrierung der Teams und Bekanntgabe der Aufstellung für Runde 3 durch den Team-Captain
8:40 Ausgabe der Scorecards für Runde 3
9:00 Tee-off Runde 3 – Modus: modified best throw & 2 x single play
ab ca. 12:30 Mittagspause
13.30 Aufstellung für das Finale durch den Team-Captain
13.45 Ausgabe der Scorecards für Finale
14.00 Tee-off Finale – für die besten 8 Teams auf 9 Holes (Bahnen 1, 2, 3, 6 sowie 14 - 18) – Modus: match play
Im Anschluss ggf. Stechen um Platz 1 und/oder 3 auf Bahn 6 durch alle 4 Final-TeilnehmerInnen der Teams und Siegerehrung.
Start der einzelnen Runden:
2 Minuten vor Start ertönt zweimal kurz das Signalhorn. Das Turnier startet mit einem langen Ton aus dem Signalhorn. Für Flights, die dieses Signal nicht hören können, startet das Turnier zur angegebenen Zeit.
Spielmodi / Vereinscup:
Jedes Team stellt pro Runde 2 SpielerInnen welche im „single play“ antreten und 2 SpielerInnen welche Doubles im jeweiligen Modus dieser Runde spielen. Das Team kann die SpielerInnen für jede Runde nach Belieben tauschen (Single – Double). Die Nennung der jeweiligen Aufstellung erfolgt vor jeder Runde durch den Captain.
Bonus: Die erstgenannte FPO - Spielerin jedes Teams bekommt für ihren Einsatz in jeder Runde einen bestimmten „Wurfbonus“. (genauere Erklärung folgt später im Text)
Samstag Runde 1:
In der ersten Runde wird neben den 2 Singles das bekannte best throw doubles gespielt, bei dem jede(r) SpielerIn vom Tee abwirft und danach von der besseren Position weiterspielt. Dies wird solange gemacht bis die Bahn regelkonform beendet wird. Welche die bessere Lage ist entscheiden die Doubles-SpielerInnen selbst.
Samstag Runde 2:
In der zweiten Runde werden auch 2 SpielerInnen Single spielen. Das Doubles wird als tough throw (ein Joker) gespielt.
Die SpielerInnen eines Teams werfen nacheinander vom Tee ab. Das gegnerische Team entscheidet von welcher der beiden Lagen weitergespielt werden muss. Die Entscheidung der schlechteren Lage obliegt dem gegnerischen Team. Hierbei muss die schlechtere Lage vom gegnerischen Team ausgewählt werden. Von dieser Lage werfen dann wieder beide SpielerInnen usw. … Sobald die erste Scheibe im Korb landet, ist die Bahn beendet. Jedes Team kann in dieser Runde einen Joker einsetzten mit welchem sie einmal die Entscheidung des generischen Teams „overrulen“ können. Der Einsatz des Jokers wird auf der Scorecard vermerkt.
Sonntag Runde 3:
In der letzten Vorrunde sind wie gehabt 2 SpielerInnen im Single im Einsatz. Das Doubles wird als modified best throw gespielt. Hier wird im Prinzip wie beim best throw doubles gespielt, jedoch mit einer besonderen Regel. Bei dem Wurf vom Tee darf nur 2 x hintereinander der Wurf von einer Person genommen werden. D.h. werden bei den ersten 2 holes die Lagen von SpielerIn A genommen, so muss beim dritten Tee-Wurf die Lage von SpielerIn B genommen werden, auch dann, wenn die Lage von SpielerIn A besser wäre. Beim darauffolgenden Tee-Wurf kann auch wieder die Lage von SpielerIn A genommen werden. Bei den restlichen Würfen pro Bahn, (Annäherung, Putt) wird best throw gespielt. Die modified best throw - Regel bezieht sich somit nur auf den Tee- Wurf, dies jedoch über alle Bahnen. Um Diskussionen zu vermeiden, wird in der Score Card stets vermerkt von welcher Person der Tee- Wurf jeweils genommen wurde. Hier gilt der Spruch: "Taktik ist das halbe Leben"
Sonntag Finale:
Im Finale heißt es Match Play!
Die besten 8 Teams spielen sich hier ihre Platzierungen aus.
Jeder Team Captain gibt die Teamaufstellung verdeckt an den Turnierdirektor. Das sieht zwar auf den ersten Blick nach Taktieren aus, da man aber die Aufstellung des gegnerischen Teams vorher nicht kennt, spielt das Glück wohl eine größere Rolle. Der Turnierdirektion verkündet dann die einzelnen Matches. Es spielt das beste Team aus den Vorrunden gegen die Nummer 2 um den Turniersieg. Die Teams 3 und 4 spielen um den 3. Platz usw.....
Match Play: SpielerIn A aus Team 1 tritt gegen SpielerIn A aus Team 2 an. Gespielt werden 9 Bahnen. Wenn SpielerIn A weniger Würfe für die erste Bahn benötigt als SpielerIn B bekommt SpielerIn A einen Punkt. Bei einem Gleichstand bekommt kein(e) SpielerIn einen Punkt.
Nach allen gespielten Bahnen kommt es zur Abrechnung der 4 Duelle indem die Punkte der beiden SpielerInnen gegenübergestellt werden. Entweder es gibt einen Sieger bzw. eine Siegerin im Duell (1 Punkt) oder ein Unentschieden (0 Punnkte). Letztendlich werden die Punkte der 4 Duelle zusammengezählt und das Endergebnis gebenübergestellt. Das Team mit mehr Punkten gewinnt! Sollte es zu einem Gleichstand kommen alle Punkte (=gewonnene Bahnen) in den 4 Duellen zusammengezählt und gegenübergestellt. Sollte es auch hier zu einem Gleichstand kommen geht es in ein Stechen auf Bahn 6 für alle 4 Final-TeilnehmerInnen der beiden Teams.
Damen-Bonus:
Die erstgenannte Spielerin jedes Teams bekommt für ihren Einsatz folgenden Wurfbonus:
Runde 1: Single: 9 Würfe oder Doubles (best throw): 0 Würfe
Runde 2: Single:9 Würfe oder Doubles (tough throw (ein Joker)): 6 Würfe
Runde 3: Single: 9 Würfe oder Doubles (modified best throw): 3 Würfe
Finale Match Play (9 Bahnen): Die erstgenannte Spielerin erhält auf 5 ausgewählten Bahnen je einen Wurf Vorsprung.
Die Bahnen auf denen dieser Bonus vergeben wird sind: 1 / 2 / 3 / 6 / 14.
Was bedeutet nun konkret „erstgenannte FPO Spielerin“:
Reihenfolge der Nennung bei Runde 1, 2 und 3: Zuerst werden die 2 SpielerInnen vom „single play“ genannt. Dann die 2 SpielerInnen fürs „Doubles“!
Beispiel Runde 1: Team mit einer Spielerin
- Wird die Spielerin bei „single play“ genannt, so erhält sie einen Bonus von 9 Würfen
- Wird die Spielerin bei Doubles (best throw) genannt, so erhält sie einen Bonus von 0 Würfen
Beispiel Runde 1: Team mit zwei Spielerinnen
- Werden beide Spielerinnen bei „single play“ genannt, so erhält die erstgenannte der beiden einen Bonus von 9 Würfen die zweitgenannte Spielerin bekommt keinen Bonus
- Wird eine der beiden Spielerinnen bei „single play“ genannt und die zweite Spielerin bei Doubles (best throw), so erhält die Spielerin beim „single play“ einen Bonus von 9 Würfen und das Doubles Team keinen Bonus.
- Spielen beide Damen das Doubles (best throw), so erhält das Doubles Team keinen Bonus.
Beispiel Runde 2: Team mit zwei Spielerinnen
- Werden beide Spielerinnen bei „single play“ genannt, so erhält die erstgenannte der beiden einen Bonus von 9 Würfen die zweitgenannte Spielerin bekommt keinen Bonus.
- Wird eine der beiden Spielerinnen bei „single play“ genannt und die zweite Spielerin bei Doubles (tough throw), so erhält die Spielerin beim „single play“ einen Bonus von 9 Würfen und das Doubles Team keinen Bonus.
- Spielt nur eine der beiden Damen (bei 5 er Teams) so erhält diese bei „single play“ einen Bonus von 9 Würfen oder beim Doubles (tough throw) einen Bonus von 6 Würfen.
- Spielen beide Damen das Doubles (tough throw), so erhält das Doubles Team einen Bonus von 6 Würfen.
Generelle Doubles-Regeln
Das Team nimmt sich eine „angemessene Zeit“ für die Entscheidung, von welcher der beiden Lagen weitergespielt wird. Ist die Entscheidung gefallen und die Lage markiert, startet die 30 Sekunden Regel (pro SpielerIn). Wird eine Lage nicht markiert (Scheibe wird ohne zu markieren aufgenommen), gilt diese als verloren und das Team muss von der anderen Lage werfen. Wird auch die zweite Lage nicht markiert, muss diese nach den PDGA Regeln nachgestellt werden. Generell muss die Lage der Scheibe nach den PDGA Regeln markiert werden. Sollte der/die erste Spielerin (warum auch immer) von der falschen (nicht ausgewählten) Lage werfen, so muss der/die zweite SpielerIn dennoch von der korrekten (ausgewählten) Lage werfen. In diesem Fall zählt nur der Wurf von der korrekten Lage. Im Falle einer Verletzung oder Disqualifikation, spielt der /die zweite SpielerIn des Teams alleine weiter und hat pro Lage nur einen Wurf (wie beim Einzelspiel).
Andere Fragestellungen werden nach den PDGA Regeln gelöst!