Login
  • Comment: Seuran jäsenille tarkoitettu perinteinen jokavuotinen seuramestaruuskisa! KISAINFO ALHAALLA JA OSAKILPAILUIDEN ALHAALLA!!!!!!!!!!

  1. Kierros HAUNINEN2. Kierros SUOPELTO SPECIAL LAYOUT3. Kierros VAHTO4. Kierros Finaali MASKUSum
 Seuralaiset (10)    
1 Aapo Tolvanen 50605159220
2 Harri n Simolin 53695267241
3 Veeti Kemppainen 56685762243
4 Daniel Simolin 55796464262
5 Matti Kemppainen 57895761264
6 Harri Tolvanen 56885871273
7 Valtteri Kemppainen 701235176DQ
8 Olavi Toivola 127165128130DNS
8 Eero Tuuna 127165128130DNS
10 Eemil Simolin 531104962DNF

Free discgolfmetrix.com is used


 User statistics 
 | 
 Show presenter
 | 
Show pdf 

Results will be updated every 30 seconds!


NAANTALIN NARUKÄSIEN SEURAMESTARUUS 2023

JOKAVUOTINEN PERINTEINEN NARUKÄSIEN SEURAMESTARUUSKISA JÄRJESTETÄÄN TAAS TÄNÄ VUONNA. KISA ON ERILAINEN KUIN ENNEN. NYT PELATAAN TOUR-MUOTOINEN 4-KIERROKSEN KISA, JOSSA RATOINA MUKANA OVAT HAUNINEN,SUOPELTO, VAHTO JA MASKU (ORANSSI). SUOPELLOSSA PELATAAN 23-VÄYLÄINEN SPECIALLAYOUT, JOTA SAATETAAN PELATA MYÖS TULEVISSA VIIKKOKISOISSA.

 

TÄRKEÄÄ INFOA KISASTA!

- Pelataan viikonloppuna lauantaina ja sunnuntaina 26-27. elokuuta 2023.

- Lauantaina pelataan Hauninen ja Suopelto ja sunnuntaina Vahto ja Masku. Radat on lukittu, mutta järjestys saattaa muuttua.

- Kisa on tarkoitettu vain seuran jäsenistölle. Jos et ole jäsen, voit liittyä ilmaiseksi seuraan lähettämällä sähköpostia: veetikemppainen08@gmail.com

- Kisamaksu 7€, sisältää jokaisen kierroksen, CTP-kisan jokaisella kierroksella, longest drive- kisan Suopellon kierroksella sekä Maskun finaalikierroksen jälkeen suoritettavan puttikisan. Tietenkin myös mahdolliset palkinnot. 

- TOP-3 palkitaan frisbeegolfaiheisilla palkinnoilla. 

- Kilpailuun osallistumalla sitoudut pelaamaan kaikki kierrokset. (Huomioiden loukkaantumiset)

- SUOPELLON SPECIALLAYOUT VÄYLÄKUVAUKSET LÖYDÄT TÄMÄN SIVUN ALHAALTA KOHDASTA 2. KIERROS SUOPELTO SPECIALLAYOUT

 

 

1. KIERROS HAUNINEN

- 1.Kierroksen ryhmät näkyy perjantai-iltana 23.00

- Ilmoittautumiset ykkösväylän läheisyydessä VIIMEISTÄÄN 9.45

- Kierros alkaa tasan klo 10.00 

- Kierros kestää noin 2 tuntia

- Radalla luultavasti märkää ja kuraista, joten varaa mukaan hyvät kengät, sateenvarjo, pyyhkeitä ja mahdollisesti vaihtovaatteita

- Kierros loppuu noin klo 12.00, jonka jälkeen on tarkoitus siirtyä suoraan Suopeltoon. Yritän käydä jossain välissä merkitsemässä heittopaikat ja mandot uudelleen, koska maali on erittäin kuivunut. 

- Kierrosten välissä voi käydä nopeasti kaupassa, mutta parempi olisi, jos eväät ja juomat hankittaisiin jo edellisenä iltana tai lauantaina aamulla ennen Haunisten kierrosta.

- CTP-VÄYLÄ 14! (Kiekkomittoina, ilmoitetaan Metrixin kautta viestillä.)

 

 

2. KIERROS SUOPELTO SPECIALLAYOUT

- 2.Kierroksen ryhmät näkyy heti 1.kierroksen päätyttyä. Ryhmät menevät tulosjärjestyksessä.

- Ilmoittautumiset n.12.30 väylän 1 lähettyvillä.

- Kierros alkaa n. 12.45

- Kierros kestää noin 2 tuntia

- Radalla käytössä 23- väyläinen Special Layout, jota saatetaan pelata myös tulevissa viikkokisoissa.

- Kierros loppuu n. klo 15.00

- CTP-VÄYLÄ SPECIAL LAYOUT 18! (Kiekkomittoina, ilmoitetaan Metrixin kautta viestillä.)

- Kierroksen jälkeen LONGEST DRIVE -KISA Suopellon pesäpallokentällä. Jokaisella pelaajalla on vain yksi yritys saada onnistunut draivi! KISA ON VASTA KIERROKSEN JÄLKEEN! Viskomiseen ei ole pakko osallistua, jos täytyy lähteä kiireesti kierroksen jälkeen jonnekin. Palkintona suut makeaksi!

SEURAMESTARUUSLAYOUT SUOPELTO RATAKUVAUS, PITUUDET, PAR-LUKEMAT:

1.VÄYLÄ: Kiinteän tiin 1 vierestä (pinkki merkintä) kiinteään koriin 2. TAKATIE JA SEN ULOMPI PUOLI ON OB (NORMI OB-SÄÄNTÖ) 35 metriä, PAR 3

2.VÄYLÄ: Kiinteän korin 2 vierestä (pinkki merkintä) kiinteään koriin 1. KORIN VASEMMALLA PUOLELLA OLEVA HUOLTOTIEJA SEN ULOMPI PUOLI ON OB (NORMI OB-SÄÄNTÖ) 60 metriä, PAR 3

3.VÄYLÄ: Siirrytään kiinteän 2 tiin takana olevaa hiekkatietä Etapin suuntaan. Isotalontien leikkipuiston vieressä olevalta kukkulalta heitetään kiinteään koriin 2. EI OB:ta. 125 metriä, PAR 3. SPOTTERI PAKOLLINEN!!!

4.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 3. TUPLAMANDO löytyy, kaksi keskellä olevaa mäntyä. EI OB:ta. MANDO MISS = RETEE! 64 metriä, PAR 3. Pahoittelut Daniel, ei pidennetty..

5.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 3 korin oikealta puolelta siirtymä kiinteä 4 polun alkupäästä (pinkki merkintä) kiinteään koriin 4. EI OB:ta. Puolessa välissä väylää MANDO, KIERTO OIKEALTA. MANDO MISS = DROP ZONE MANDON LÄHETTYVILLÄ! 140 metriä, PAR 4. SPOTTERI MANDOLLA PAKOLLINEN!!!

6.VÄYLÄ: Kiinteä kori 4 korin vasemmalta puolelta kallion päältä (pinkki merkintä) kiinteään koriin 4. Simppeli. 20 metriä, PAR 2

7.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 5 pirusti pidennettynä alamäki liidätys (pinkki merkintä löytyy). TIE JA TIEN VASEN PUOLI OB, PUISTO OB (MOLEMMISSA NORMI OB-SÄÄNTÖ) 75 metriä, PAR 3

8.VÄYLÄ: Kiinteä täysin normaali väylä 6. EI OB:ta eikä MANDOJA. 45 metriä, PAR 3

9.VÄYLÄ: Radan Monsteri! Kiinteä 7 väylä, mutta tiitä siirrtty noin 120 metriä taaksemmas normaalista tiipaikasta hiihtoparkin parkkipaikan taakse metsään. Jos parkkipaikalla on väylän heittämistä haittaavia autoja parkissa väylää lyhennetään noin 30m. Sama PAR-lukema kuitenkin säilyy ja väylällä on voimassa samat säännöt, eli ei SÄÄNTÖJÄ OLLENKAAN! (pinkki merkintä löytyy jälleen) EI OB:ta TAI MANDOJA. SPOTTERIA KÄYTETTÄVÄ KAHDESSA KOHTAA. AVAUSHEITOISSA TEIDEN RISTEYKSESSÄ SEKÄ TOISEN HEITON AIKANA KIINTEÄN 7 TIIN MUTKASSA. 230 metriä (200 metriä), PAR 5

10.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 8. EI OLE OB.ta TAI MANDOJA. 86 metriä, PAR 3

11.VÄYLÄ: Kiinteän 8 korin oikealta puoleta (pinkki merkintä) kiinteään koriin 15. Talvileiskasta tuttu. Saariväylä eli tiet rajaavat saaren. Kiinteä väylä 15 nurmialue on IB ja jos jää alueen ulkopuolelle on OB-alueella. Heittopaikalta katsottuna korin vasemmalla puolella (noin 10 metriä) on DROP ZONE, josta jatketaan rankun kera, jos saareen ei ole osuttu. 70 metriä, PAR 3

12.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 9. TAKATIE JA SEN ULOMPI PUOLI ON OB ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) Jos ryhmä ei pysty määrittämään, onko kiekko OB:lla = pelaajan etu. 62 metriä, PAR 3

13.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 10. VÄYLÄN OIKEALLA PUOLELLA OLEVA KUNTOPOLKU JA SEN ULOMPI PUOLI ON OB-ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) 78 metriä, PAR 3

14.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 11. VASEN KUNTOPOLKU JA SEN ULOMPI PUOLI ON OB-ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) 101 metriä, PAR 3

15.VÄYLÄ: Kiinteän 11 korin vierestä (pinkki merkintä) hurjaan alamäkeen ja vasemmalle kiinteän 12 koriin. VÄYLÄLLÄ MANDO, KIERTO OIKEALTA. MANDO MISS= RE-TEE. 145 metriä, PAR 4

16.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 13. VÄYLÄN MOLEMMINPUOLIN KULKEVAT TIET JA NIIDEN ULOMPI PUOLI ON OB-ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) 85 metriä, PAR 3

17.VÄYLÄ: Siirrytään kiinteä 13 korilta vasemmalla puolella olevaa tietä pitkin kohti kiinteä tii 14. (Pinkki merkintä) löytyy ennen kiinteä 14 tiitä. Väylä heitetään kiinteä 9 koriin. KORIN TAKANA KULKEVA TIE JA SEN ULOMPI PUOLI ON OB-ALUETTA. JOS OB ON HANKALA MÄÄRITELLÄ = PELAAJAN ETU. 105 metriä, PAR 3

18.VÄYLÄ: Heiteään puolesta välistä kiinteä 14 pieneen alamäkeen (pinkki merkintä) kiinteä 14 koriin. Talvileiskasta tuttu. KORIN TAKANA KULKEVA TIE JA SEN ULOMPI PUOLI ON OB-ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) OB:lle MATKAA NOIN 1,5 METRIÄ. 80 metriä, PAR 3. 2.kierroksen CTP-väylä!

19.VÄYLÄ: Kiinteä 14 korin takaa punaisen huoltorakennuksen vierestä (pinkki merkintä) kiinteään koriin 15. Tuttu talvileiskasta. KAIKKI TIET ON OB. KAIKKI NURMI ON IB. JOS HEITÄT OB:lle = NORMI OB-SÄÄNTÖ ELI METRI NURMELLE PÄIN. 135 metriä, PAR 4 

20.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 15 tiiltä katsottuna oikealta ylhäältä kallion päältä (pinkki merkintä löytyy) alas kiinteään 15 koriin. SIVUTIE JA TAKATIE SEKÄ NIIDEN ULOMPI PUOLI ON OB. JOS KIEKKO MENEE OB:lle, DROP ZONE. (sama kuin väylällä 11) KORIN OIKELLA PUOLELLA N. 10 METRIÄ. 85 metriä, PAR 3. VAPAAEHTOISESTI SAA KÄYTTÄÄ SPOTTERIA!!!

21.VÄYLÄ: Kiinteä väylä 16. TAKATIE JA SEN ULOMPI PUOLI ON OB-ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) 56 metriä, PAR 3

22.VÄYLÄ: Pesäpallokentän kiinteän väylä 16 päädystä (pinkki merkintä) leikkipuiston yli kiinteään koriin 17. PUISTO ON OB-ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) EI MUITA MANDOJA TAI OB:ta. Puistoa on tarkoitus muutenkin välttää. 125 metriä, PAR 4

23.VÄYLÄ: Kiinteä 17 tiiltä kiinteä 18 koriin jyrkkä raju hysse. VÄYLÄLLÄ MANDO, KIERRETTÄVÄ OIKEALTA. (MANDO MISS = RE-TEE), VÄYLÄÄ YMPÄROIVÄT TIET JA NIIDEN ULOMPI PUOLI ON MYÖS OB-ALUETTA. (NORMI OB-SÄÄNTÖ) 50 metriä, PAR 3

 

3. KIERROS VAHTO

- 3.Kierroksen ryhmät näkyy sunnuntaina aamulla klo 8.30

- Imoittautumiset parkkipaikalla ratakartan läheisyydessä viimeistään klo 10.45. TULKAA AJOISSA PAIKALLE, SILLÄ ENNEN KISAA LUVASSA LONGEST DRIVE -KISA KENTÄLLÄ. JOKAISELLA VAIN YKSI YRITYS.

- Kierros alkaa tasan klo 11.00

- Kierros kestää noin 2 tuntia

- Radalla saattaa olla märkää, joten varaa hyvät kengät mukaan

- Kierros loppuu noin klo 13. Riippuen sähläyksen määrästä. Valtteri on tulossa myös mukaan.

- CTP-VÄYLÄ 6, mitataan kiekkomittoina ja lähetetään Metrix- viestillä

- Radalla käytössä normaalit OB:t ja MANDOT. MANDOJA löytyy väyliltä 2, 13 ja 15.

- Kierros loppuu n. klo 13.00. Kierrosten välissä n. tunnin tauko eli n. klo 14.00 alkaa Maskun kierros.

 

FINAALIKIERROS MASKU (Sininen Layout)

- Finaalikierroksen ryhmät näkyy heti, kun kaikki ovat pelanneet Vahdon.

- Kierrosten välinen tauko kestää noin tunnin, joten ilmoittautumiset Maskusssa vähän ennen klo 14.00

- Finaali alkaa n. klo 14.00. Pelataan Masku Sininen -Layout. 

- Kierros kestää n. 2 ja puoli tuntia. 

- CTP-VÄYLÄ 7 (huom hitaat: vanha 8, muutettu koripaikka)

- Masku on niin ihana rata, että siellä ei luultavasti ole kovin märkää.

- Radalla käytössä normaalit OB.t ja MANDOT. Vesi on OB, paitsi ei väliaikainen vesi.

- Kierros loppuu n. 15.30, jos ei tapahdu nysväystä. 

- Kierroksen jälkeen puttikisa puttikorilla ykkösväylän läheisyydessä. Jokainen puttaa valitusta paikasta kolme puttia. Kolme puttia laittaneet pääsevät suoraan finaaliin, kaksi puttia laittaneet pääsevät semifinaaliin ja yhden putin tai vähemmän laittaneet tippuvat kisasta pois. Tarkemmat ohjeet selitetään kisapaikalla.

- Kaikki palkinnot jaetaan ensi viikolla palkintojenjako -kisassa Suopellossa. Kisa on rento ilmainen kisa, jossa ei palkita ketään. Ainoastaan Seuran aatelisto. Kisasta tulee ratingit. Kisassa pelataan Seuramestaruuslayout, jotta layoutille saadaan joskus ratingit ja, koska ei kukaan jaksa aina pelata jopa Suomen Huonoimmaksi Radaksi arvosteltua normaalia Suopellon leiskaa.

 

 

 

 

Share

What would you like to share?