Kernu pime mäng. 3x10 ringi,ükski OB ega mando ei kehti.
Va.8.maantee lõpuni OB ja aed ainult avaviskel OB , Eksimise korral DZ mando värava alt. Mando värav ise ei mängi!
10.rada = 10.raja juurest kõnnitee pealt 12.raja korvi.
Korvid on valgustatud, suurte prozede kasutamine viske ajal keelatud.
Alates 8sast osalejast jagan reitingu järgi gruppidesse,auhinnad rahalised ja võitjatele.
Võrdse tulemuse korral putt harjutuskorvi.
Tekib topsi ja kotka fond!
Sama nädala osalejate tops kandub järgmisesse mängu.
Kotkas 16.-
Hooaja 3 parimat,kes käinud vähemalt pooltel mängudel saavad auhindu!