11/21/24 18:00|Puolarmaarin frisbeegolfrata → Puolarmaarin LED-rata|FINLAND, Uusimaa, Espoo
Puolarmaarin LED/GLOW -kilpailut
Yleistiedot
kilpailu peruttu huonon kelin vuoksi
- Ratana Puolarmaarin frisbeegolfrata (Puolarmaari 3, 02210 Espoo
- TD: Ville Kärpijoki
- Järjestäjä: Puskasoturit ry, www.puskasoturit.com
- Järjestäjään voi olla yhteydessä metrixin kautta kohdasta "Lähetä viesti kilpailun ylläpitäjille". Myös kilpailun TD:ltä voi kysyä lisätietoja. TD on paikalla noin tuntia ennen kisaa 1. tiin lähettyvillä.
Haluatko saada tietoja Puskasoturien järjestämistä kisoista ja tapahtumista? Laita Facebook ja IG-sivut seurantaan (klikkaa ao. kuvia)!
Kilpailun säännöt
Kisassa noudatetaan pääsääntöisesti virallisia frisbeegolfin sääntöjä, koska kisojen tarkoitus on myös valmistaa pelaajia PDGA-kisoja varten. Seuraavia erityishuomioita:
- Osallistumiseen ei vaadita kilpailulisenssiä.
- Riittää kun vähintään yksi henkilö ryhmästä kirjaa tulokset disgolfmetrixiin. Vaikka et kirjaisi, muista kuitenkin seurata tuloksia kisan aikana!
- Jos kiekko katoaa, muista 3 min sääntö! Tällä vähennetään väylän ruuhkautumista.
- Kaikilla alle 13-vuotiailla tulee olla joko vapaamuotoinen kirjallinen suostumus osallistumiselle tai vanhempi/huoltaja mukana kierroksella. Järjestäjällä ei ole mahdollisuutta varmistaa pelaajan ikää.
- Erityistapauksissa ota yhteyttä kilpailun TD:hen. Koko ryhmän tulee olla paikalla etenkin, jos asia koskee virheellistä tulosta tai peliä. Epäselvyydet ratkaistaan heti kilpailun jälkeen. Kilpailun TD:n päätökset ovat lopullisia.
- Kilpailun uutisissa voidaan esittää poikkeuksia ja tarkennuksia sääntöihin (esimerkiksi jos väylällä on havaittu olevan väliaikaista vettä).
- Mikäli havaitset radalla jotain vaarallista tai sinne kuulumatonta, ilmoita asiasta välittömästi TD:lle ja järjestäjälle!
LED-kisan huomioita ja sääntöjä:
- Koreissa on kiinni valot. Älä siirrä tai sammuta valoja ilman TD:n lupaa! Jos valot eivät toimi, laita viestiä TD:lle.
- LED-kisassa tulee heittää hohtavia glow-kiekkoja, glow-tarrallisia kiekkoja tai kiekkoja, joissa on kiinni LED -valo. Tällä vältetään kiekkojen häviäminen. Puttauksen voi suorittaa valitsemallaan kiekolla.
- Otsa-/taskulampun voi ottaa mukaan. Lamppua pitää käyttää siten, ettei se häikäise muita pelaajia. Huomioi myös muilla väylillä olevat pelaajat. Väylän voi nopeasti tarkistaa valolla ennen heittoa, mutta väylää ei saa valaista heiton ajaksi (tarkoitus on heittää pimeällä ja koko väylän valaiseminen häiritsee muilla väylillä olevia pelaajia)! Turvallisuuden vuoksi heittoalustan voi valaista ja kävellessä radalla voi valokeilan suunnata alas, mutta vain sen verran kun on tarpeellista. Valon liiallinen käyttö vähentää myös pimeänäköä.
- Jos LED valo irtoaa kesken heiton, peliä jatketaan löytyneeltä kiekolta (huom. 3 min aikaraja). Jos kiekkoa ei löydy aikarajassa, peliä jatketaan edelliseltä heittopaikalta rangaistuksen kera.
- Hanskamerkkaus on ok.
Väyläkohtaiset huomiot:
Kisa pelataan pääsääntöisesti Puolarmaarin ratakartan mukaisesti. Seuraavia huomioita ja poikkeuksia:
- Väylä 1: Oja OB. Normaali OB sääntö voimassa.
- Väylä 4: Oja OB. Normaali OB sääntö voimassa. Mando ei voimassa.
- Väylä 5: Oja OB. Normaali OB sääntö voimassa.
- Väylä 6: Mando ei voimassa, ei OB:ta
- Väylät 8, 9 ja 10: Ei OB:ta
- Väylät 18 ja 19: Ei OB:ta
- Väylä 20: Autotie ja sen vasen puoli OB. Oja OB. Normaali OB sääntö voimassa.
Aikataulu kisapäivänä
- Rekisteröityminen metrixissä menee kiinni klo 16.00.
- Osallistumismaksu tulee maksaa klo 16.05 mennessä mobilepayllä (maksuohjeet alempana)! Tämän jälkeen maksut tarkistetaan ja maksamattomat voidaan poistaa kilpailusta. Jos nousit jonosta, maksa osallistumismaksu klo 17:00 mennessä.
- Ryhmät julkaistaan klo 17.45 mennessä.
- Vapaaehtoinen holari- ja CTP-maksu kerätään 1.tiin lähellä klo 17.15-17.45.
- Paikan päällä ei ole erillistä ilmoittautumista tai pelaajakokousta! Voit siirtyä suoraan lähtöväylälle.
- Kisakierros alkaa klo 18.00.
Maksuohjeet
- Osallistumismaksu maksetaan MobilePaylla.
- Maksut MobilePay numeroon: 80603. Lisää viestiksi: Puolarin vk, kisan päivämäärä, pelaajan nimi ja onko pelaaja Puskasoturien jäsen. Esim. "Puolarin vk, 24.4. Heikki Hyseri, ei-PS". Huom. MobilePay rajoittaa tekstin pituuden 50 merkkiin. Muista lisätä viestin em. tiedot (meillä voi olla useita kisoja samaan aikaan, joten ilman viestin tietoja, emme välttämättä tiedä mihin kisaan olet maksanut)!
- Puskasotureihin kuuluva miespelaaja = 3 €
- Ei puskasotureihin kuuluva miespelaaja = 4 €
- Puskasotureihin kuuluva nainen tai juniori = 2 €
- Ei puskasotureihin kuuluva nainen tai juniori = 3 €
CTP-kisa
CTP-kisassa kilpaillaan siitä, kuka heittää sääntöjen mukaisen avauksen lähimmäksi korin tolppaa ("CTP - closest to pin").
CTP-kisa pelataan väylällä 19
CTP-kisaan osallistuminen maksaa 1 € ja se maksetaan käteisenä kisapäivänä 1.tiin lähellä klo 17.15-17.45. CTP-kisan voittaja saa koko potin. Tasatilanteessa potti jaetaan saman tuloksen saaneiden heittäjien kesken.
Erimielisyydet sovitaan ryhmässä. Jos ryhmä ei pääse sopuun, keskustelee ryhmä TD:n kanssa. Jos tällöinkään ei päästä yhteisymmärrykseen, voittaa CTP-kisassa seuraavana oleva pelaja.
Ohjeet:
- Korin päältä löytyy kynä, tulosvihko ja mittanauha. Vihkoon lisätään etäisyys ja heittäjän nimi vain, jos lähempänä kuin edellinen mittaus.
- Etäisyys mitataan kiekon etureunasta korin tolppaan. Sama pätee, jos heitetään hole-in-one. Siten "holarilla" ei automaattisesti voita CTP-kisaa.
- Koko ryhmän tulee varmistaa, että mittaus on oikein. Kiekkoja ei saa siirtää, ennen kuin mitan on hyväksynyt koko ryhmä.
- VAIN CTP-kisaan osallistuneiden heitot lasketaan!
Holaripotti
- Holaripotti maksetaan käteisellä kisapäivänä 1.tiin lähellä klo 17.15-17.45. Holaripotin hinta 1€
- Mikäli tulee useampi holari samassa kisassa, holaripotti jaetaan holarin heittäneiden kesken. Kertynyttä holaripottia voit tiedustella TD:ltä.
- Jos pelaajalle luovutettava holaripotti on yli 100 € / henkilö / kisa, TD pyytää pelaajan nimen ja henkilötunnuksen tulorekisteriä varten ennen potin luovuttamista (ks. lisätietoja). Holarin heittänyt pelaaja voi kieltäytyä yli 100€ menevästä osasta, jolloin tietoja ei kerätä tulorekisteriin. Yli menevä osa siirtyy seuraavaan pottiin tai seuraavalle pelaajalle.
Palkinnot
- Luokkien voittajat saavat palkinnot. Jos luokassa on alle viisi pelaajaa, vajaa luokka yhdistetään ylemmän luokan kanssa pl. ylin luokka yhdistetään alemman luokan kanssa.
- Lisäksi, jos kilpailun osallistujamäärä on 40 tai enemmän, maksetaan yksi palkinto jokaista alkavaa kymmentä maksanutta osallistujaa kohti (esim. 40-49 pelaajaa = 1 lisäpalkinto, 50-59 pelaajaa = 1 lisäpalkinto, jne.). Nämä lisäpalkinnot jaetaan tasoitetun tuloksen perusteella kaikkien luokkien kesken. Jos pelaaja voittaa oman luokkansa ja tasoitetun tuloksen perusteella, hän saa vain omasta luokasta tulevan palkinnon ja tasoitetun tuloksen palkinto siirtyy seuraavalla sijalla olevalle.
- Tasatuloksissa voittaja ratkaistaan kierroksen jälkeen sudden death - ratkaisupelillä. Pelaajien tulee itse tarkistaa oma sijoituksensa ja huolehtia siitä, että he ovat paikalla sudden death - ratkaisupeleissä. Mikäli ei erikseen ilmoiteta, ratkaisupeleihin osallistuvan pelaajan tulee siirtyä kierroksen jälkeen viivyttelemättä 1. teen läheisyyteen, jossa TD järjestää ratkaisupelit. Mikäli pelaaja ei ole paikalla kohtuullisen ajan kuluessa, hänen katsotaan luovuttaneen ja palkinto menee sille pelaajalle, joka on jäänyt ratkaisupeleihin.
- Palkinnot ovat 15€ lahjakortteja Powergripin verkkokauppaan. Lahjakortit lähetetään sähköpostitse noin viikon kuluessa kilpailusta.