| Pos | Name | OCP total | OCP average |
|---|
Kernu pime mäng. 3x10 ringi,ükski OB ega mando ei kehti.
Va.8.maantee lõpuni OB ja aed ainult AVAVISKEL OB , Eksimise korral DZ mando värava alt. MANDO VÄRAV EI MÄNGI.
Kui ketas kadunud (otsimis aeg 3min) jätkad sealt,kust POOL otsustab (va.8.rada jätkad värava alt) ja karistust ei järgne.
10.rada = 10.raja juurest kõnnitee pealt 12.raja korvi,ehk võrguplatsi korv.
Korvid on valgustatud, suurte prozede kasutamine viske ajal keelatud.
Alates 10nest osalejast jagan reitingu järgi 7-10.osalejaga gruppidesse,auhinnad rahalised v kettad ja iga grupi võitjale.
Võrdse tulemuse korral võidab see,kes metrixis eespool!
Alla 10ne osaleja korral selgub võitja HCP põhjal.
Lisa rahh = Pikim Birkude rida 1.- birku. Ehk 10 birkut järjest =10euri (tops ja kotkas lähevad ritta) võrdse korral loeb järgmine rida jne.
Tekib topsi ja kotka fond!
Sama nädala osalejate tops kandub järgmisesse mängu.
Kotkas 6.-
Hooaja 3 parimat,kes käinud vähemalt pooltel mängudel saavad auhindu!
1.Mario 24 2.Maret 22 3.Lauri 20 4.Tair 16 5.Artur 14