Login
  • Show groups: click here
  • Comment: Osalus 6.- millest 2.- Hio 68.-

PosNameOCP totalOCP average

Kernu Pimeda mäng 2x12 korvi.
9 esimest originaal rajad.10.rada = 10.raja tii juurest tee pealt 11.raja korvi  11.rada = õige 12    ja 12. rada = 12 korvi juurest harjutus korvi.
TAVA Ob-d ja mandod ei kehti. VA. 8.rada üle aia avavise ning tee lõpuni OB.Eksimise korral DZ värava alt ja +1
12. Rajal ketas ei tohi olla parklas,teel ega katuse all,kui on siis +1 ja jätkad ketta tagant! 
Kui ketas kadunud (otsimis aeg 3min) jätkad sealt,kust POOL otsustab ja karistust ei järgne.
Korvid on valgustatud, suurte prozede kasutamine viske ajal  keelatud.
Alates 10nest osalejast jagan reitingu järgi 7-10.osalejaga gruppidesse,auhinnad rahalised v kettad ja iga grupi võitjale.
Võrdse tulemuse korral võidab see,kes metrixis eespool!
Alla 10ne osaleja korral selgub üks  võitja HCP põhjal.
Lisa rahh = Pikim Birkude rida 1.- birku. Ehk 10 birkut järjest =10euri (tops ja kotkas lähevad ritta) võrdse korral loeb järgmine rida jne.
Tekib topsi ja kotka fond!
Sama nädala osalejate tops kandub järgmisesse mängu.
Kotkas 5.-
Hooaja 3 parimat,kes käinud vähemalt pooltel mängudel saavad auhindu, HCP tulemuste põhjal.
1.Lauri 31 va.   2.Maret 28  3.Mario 26   4.Ahti 21    5.Anneli 18

Share

What would you like to share?