5/16/26 12:00|Männiku Wakepark → Kolmapäevane Männiku Nädalamäng ERIREEGLITEGA|ESTONIA, Harju Maakond, Saku
Hole-by-hole statistics
View: Grouped chart | Detailed chart | TableThe result was updated on: 2026-05-16 13:56:44.
Show presenter
Results will be updated every 30 seconds!
ERIREEGLITEGA mäng Männikul suvisel hooajal. Eesmärk on pakkuda rohkem FUN-i discgolfi mängides. Siiani vaid positiivsed muljed kõikidelt osalejatelt. Tule proovi ja naudi natukene "kastist välja" versiooni discgolfist.
Osalustasu 10€ - Ainult ülekandega! Kes esimesena tasub, pääseb osalema. Kui sa ei ole tulemas, siis palun registreeri ennast mängult maha vähemalt 1h enne ringi algust. Kui oled osalustasu tasunud ja ei saa osaleda, siis teavita korraldajat messingeris või meili teel vähemalt 1h enne mängu algust. Siis liigutatakse Sinu tasutud osalustasu järgmisele erireeglitega mängule. Kui korraldajat ei teavitata 1h enne ringi algust oma mitte osalemisest, siis osalustasu ei tagastata ja osalustasu liigub raja toetuse fondi!
Auhinnalaud moodustub vastavalt osalustasude summale.
Saaja: DG EST MTÜ
Konto nr: EE132200221077932333
Summa: 10€
Selgitus: Mängija nimi, kuupäev
___________________________________________________
* Mängima pääseb max 85 osalejat!
* Mängime ühe 17 korvise ringi erireeglitega.
* Kui puulis on vähem, kui neli mängijat, siis on korraldajal õigus puule muuta, et mängutempo oleks ühtlasem ja võistlus mängijale lõbusam!
* Kui pole "täismaja" (igas puulis vähemalt 4-5 mängijat), siis on korraldajal õigus liigutada puule (koos kõikide puulis olevate mängijatega) et puulide vahel oleks tühjad puulid, sellega ka mängutempo oleks ühtlasem ja võistlus mängijale mõnusam.
* Erireeglid on leitavad vaid võistluse all Metrixis. Kes soovib mängu ajal paberilt lugeda, siis printige endale enne mängu need välja!
* Korraldaja kontakt kiirete küsimuste korral mängu ajal: Marko 5518854
TÄHTIS! Kui liigute oma rajale, siis allpool saate vaadata, kust tiialalt teie puul alustab. Metrixi puuli number ei näita teie tiiala numbrit!
_______________________________________________________
ERIREEGLID ! ! !
NB!
IGAL KORVIL KEHTIB REEGEL: 10+ meetri PUTT = -1 VISE SKOORIST!
Igal mängijal on terve ringi peale kasutada ÜKS LISAVISE! Kui mingi vise ei sobi, siis saate teha ühe uue viske. Valite nendest kahest viskest sobivaima, kui lisavise peaks veelgi halvem olema.
Enne ringi algust loosite märkija. See kes selle õnne endale saab, saab endale lisaks ÜHE LISAVISKE vabalt valitud kohas rajal. Kui lisavise on kehvem, kui vise mille asemel seda sooviti kasutada, siis valite nendest kahest viskest sobivaima ja mängite sealt. NB! Kui märkija on vabatahtlik enne ringi, siis tema lisaviset ei saa!
MINIMAALNE SKOOR ÜHEL KORVIL ON 1
Rada 1 - Mängime 1 tiialalt korvi nr.2 - Kehtivad esimese tavaraja ja teise tavaraja MANDOD! Kui mängid terve raja SINISE ja/või KOLLASE kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Tavaraja 2. raja mando tuleb mängida läbi õigelt poolt! (Mando joon ei kehti seal!) Puuli kõige lähim putt = -1 vise skoorist (Kui mõlemal mängijal on ketas vastu posti või ei suudeta tuvastada lähimat ketast, siis keegi ei saa -1 vise skoorist).
________________________________________________________
Rada 2 - Mängime tavaraja 3.rada - Kui suudate läbida raja nii, et ketas õhus puud ega puuoksi ei puuduta (kännud ei lähe arvesse), siis saate lõppskoorist maha -1 viset. Puuli kaugeim putt = -1 viset skoorist.
________________________________________________________
Rada 3 - Mängime tavaraja 4.rada - Kehtivad tiiala kaardil olevad reeglid. Tiialal loosite paarid (kui puulis on paaritu arv mängijaid, siis see mängija, kes jääb üksi teeb KAKS AVADRAIVI). Peale avadraivi valite parima koha (kui ei jõua kokkuleppele, siis valite korvile lähima ketta) ja mängite sealt tagant edasi üksikmängu! Kui SINA mängid terve raja ORANZI ja/või VALGE kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
_____________________________________________________
Rada 4 - Mängime 5 raja tiialalt korvi nr.6 - Kui tabad avadraiviga õhust puud, siis saad võtta KUNI 10 SUURT SAMMU IGAS SUUNAS ja paneb sinna markeri maha ja jätkad mängu marker tagant (korraldaja ei vastuta vigastuse eest, mis tekivad sammude võtmisel!). Kui puul ei suuda otsustada, kas tabati kindlasti puud õhust, siis seda eelist ei saa! Kui mängid terve raja ROOSA ja/või PUNASE kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Puuli kõige lähim putt = -1 viset skoorist (Kui mõlemal mängijal on ketas vastu posti või ei suudeta tuvastada lähimat ketast, siis keegi ei saa -1 vise skoorist).
________________________________________________________
Rada 5 - Mängime tavaraja rada nr.7 - Kehtivad tiiala kaardil olevad reeglid. Kui mängid raja vaid kuni 4 kiirus kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Kui sa ei taba õhust mitte ühtegi puud, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. NB! AVAVISKEL ei tohi visata ROLLERIT
________________________________________________________
Rada 6 - Mängime tavarada nr.8 - Kehtivad tiiala kaardil olevad reeglid. Kõik mängijad peavad avadraivi tegema kas rollerit visates/oda visates või halvema käega visates (paremakäelised vasaku käega ja vasakukäelised parema käega). Valik on Sinu. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
________________________________________________________
Rada 7 - Mängime tavarada nr.9 - Topelt MANDO otse ees (puude peal paremal pool on oranzid täpid, kust vahelt tuleb läbi mängida) Mandoga eksides (+1 ja DZ) DZ on TAVARAJA oma! Enne avadraivi ütlete ühe puulikaaslase nime ja peale avadraivi saate valida mängu jätkamiseks, kas enda viskekoha, või selle mängija viskekoha, kelle nime te valisite. NB! AVAVISKEL ei tohi visata ROLLERIT!
________________________________________________________
Rada 8 - Mängime tavarada nr.10 -Kehtivad tiiala kaardil olevad reeglid. Mando taga on puidust aed. Kui teie avadraiv on tiiala ja selle aia vahelisel alal, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Kui avadraiv on korvi postist kaugemal (tiiala poolt vaadates), siis lõppskoorilt tuleb -1 vise (puul otsustab selle mõttelise joone, kas ketas on korvist lähemal või kaugemal tiialalt vaadates).
________________________________________________________
Rada 9 - Mängite tavarada nr.11 - Seisate ringis. Sinust paremal pool olev mängija valib SINU ENDA kotist PIMESI ketta, millega teed vaid avadraivi . CTP(korvile kõige lähem vise) saanud mängija märgib lõppskoorist -1 vise. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
________________________________________________________
Rada 10 - Mängime 12 tiialalt korvi nr.13 - Mando kehtib. Kui teete avadraivi kuni 4 kiirusega kettaga, siis märgite lõppskoorist -1 vise. Puuli lähim putt = -1 viset skoorist (Kui mõlemal mängijal on ketas vastu posti või ei suudeta tuvastada lähimat ketast, siis keegi ei saa -1 vise skoorist).
________________________________________________________
Rada 11 - Mängime 14 tiialalt korvi nr.15 - Kui mängite terve raja ainult putteriga (kuni 4 kiirus kettaga), siis märgite lõppskoorist -2 viset. Kui mängite terve raja ROOSA ja/või VALGE kettaga, siis lõppskoorist -1 vise Puuli kaugeim putt = -1 viset skoorist.
________________________________________________________
Rada 12 - Mängite tavarada nr.16 -Kehtivad tiiala kaardil olevad reeglid. CTP = -1 vise skoorist. Kui teed avadraivi draiveriga (7+ kiirus kettaga), siis lahutad oma skoorist maha ühe viske!
________________________________________________________
Rada 13 - Mängite tavarada nr.17 - Kehtivad tiiala kaardil olevad reeglid. Puuli kaugeim putt ja ka kõige lähim putt = -1 vise skoorist.
________________________________________________________
Rada 14 - Mängite tavarada nr.18 - Kui suudad terve raja mängida läbi nii, et ketas õhus ei puuduta ühtegi puud, siis lõppskoorist lahutate maha -2 viset. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist. NB! AVAVISKEL ei tohi visata ROLLERIT!
________________________________________________________
Rada 15 - Mängite tavarada nr.19 - Igal viskel õhus PUU PUUDE = +1 viset skoorile. Kui mängid terve raja SINISE ja/või KOLLASE kettaga, siis tuleb lõppskoorilt maha -2 viset.
________________________________________________________
Rada 16 - Mängime tavaraja nr.20 tiialalt korvi nr.21 - MANDO kehtib. Enne avadraivi ütlete ühe puulikaaslase nime ja peale avadraivi saate valida mängu jätkamiseks, kas enda viskekoha, või selle mängija viskekoha, kelle nime te valisite. Kui SINA mängid terve raja KOLLASE ja/või ORANZI kettaga, siis lõppskoorilt -2 vise. Puuli kaugeim putt = -1 vise
________________________________________________________
Rada 17 - Putikorv esimese tiiala kõrval - Korvil on viis kaugust. Igal kaugusel on võimalus kasutada KOLME viset. Kui ei saa esimeselt kauguselt ühtegi sisse, siis skoor on 6. Saate vastavalt sellele skoori, kui kaugelt sisse viskasite lõpuks. Kui tabad, siis järgmine vise on järgmiselt kauguselt.
Esimene kaugus = skooriks 5
Teine kaugus = skooriks 4
Kolmas kaugus = skooriks 3
Neljas kaugus = skooriks 2
Viies kaugus = skooriks 1
_________________________________________________
AUHINNAD
Auhinnalised kohad on 1 koht, 13 koht, 26 koht, 39 koht, 52 koht, 65 koht, 78 koht. Auhinnaline koht peale esimese on see koht, mis kohal võistleja peale võistluse lõppu on Merixi järjekorras. Näide: kui auhinnaline koht on 13 ja kümnendat kohta jagavad 5 mängijat, siis auhinnalise koha saab see mängija, kes on Metrixis nendest kolmas järjekorras peale seda, kui kõik mängijad on ringi lõpetanud.
Auhinna võitjad ei pea jääma peale ringi ootama. Kõikidele võitjatele saadetakse auhinna info järgmise päeva jooksul Metrixis registreeritud meili peale!
Esimest kohta viigi korral ümber ei mängita. Viigi korral võrdleme, kes on mänginud raja lõpu paremini.(alustame rajast 16, siis 15, siis 14 jne. Rada 17 selles ei arvesta!)
Kui on küsimusi erireeglte kohta, siis küsige neid enne mängu korraldaja käest.
Korraldaja kontakt: Marko-5518854

RAJAKAART. Siit saad vaadata, kus alustab sinu puul!
.jpg)