Login

    PosNameICP totalICP %

     

    Регламент патт-турнира

    Цель турнира: вовлечение людей в здоровый и активный образ жизни через игровой вид спорта с летающим диском, популяризация диск-гольфа. 

    Патт-турнир - это состязание на меткость. Участникам требуется совершить точный бросок диском в корзину с максимальной из предложенных дистанций.

    В диск-гольфе каждый игровой отрезок завершается паттом.

    Таким образом, соревнования по паттам помогают познакомить участников с элементом диск-гольфа, являются тренировочным этапом при вхождении участников в диск-гольф соревнования.

     

    Общие понятия:

    Патт - это атакующий бросок в диск-гольф корзину. 

    Стойка: игрок в диск-гольфе обязан занять стойку таким образом, чтобы одна нога была сразу за отметкой (маркером, диском) точки остановки диска. 

    В патт-турнире точка броска может быть отмечена любым элементом, который позволяет определить место установки ноги (маркер, фишка, отметки на сантиметре/рулетке, отметка мелом, если позволяет поверхность, и тд). При этом одна нога должна располагаться сразу за отметкой, а вторая нога может располагаться параллельно первой или сзади от первой. Опорная нога может находиться за отметкой точки броска не более, чем на 30см.

    Стойка в патт-турнире отслеживается самим игроком и другими игроками. Можно объявить о нарушении стойки (заступе), если это видели 2 и более других участника.

    Если игрок забросил диск в корзину с нарушением стойки, которую зафиксировали другие игроки, то он должен совершить бросок заново с этой же дистанции..


     

    Кодекс игрока в диск-гольф: в мировом сообществе игроков в диск-гольф существует общепринятый кодекс, который помогает создавать атмосферу честной, позитивной игры и популяризировать эту спортивную игру.

    Основные принципы кодекса игрока:

    1. Играй с умом: твоя игра должна быть безопасна для окружающих; никогда не бросай диск, если на линии броска находятся люди или другие живые существа, если может быть причинен вред диском. Не бросай вслепую, проси других игроков посмотреть и подсказывать, безопасен ли бросок, куда приземлился диск. 

    2. Уважай парк и других игроков: изучай правила, не наноси вред оборудованию или растительности парка, не мусори, уважай других игроков и отдыхающих в парке. Нельзя отодвигать/ломать живые ветки. Допускается убирать в сторону элементы неживой природы, но в соответствии с правилами диск-гольфа. Твоя игра не должна мешать окружающим. Твое поведение во время игры должно быть спортивным, не допустимо выражать негативные эмоции, распускать руки, оказывать психологическое давление на других игроков.

    3. Ты “лицо” спорта: будь позитивным, честным и ответственным, получай удовольствие от игры, делись информацией об игре и обучай всех, кто хочет познакомиться с диск-гольфом. Будь опрятен.

     

    В смежном спорте с летающим диском - алтимате - существует понятие Духа Игры, где принципы схожи с кодексом игрока в диск-гольф. Этот принцип позволяет проводить соревнования без судей.

     

    С целью повышения позитивной атмосферы на патт-турнире в будущем будет определяться команда с наилучшим Духом Игры. 

     

    Дух Игры в патт-турнире: 

    -знание регламента проведения патт-турнира и кодекса игрока в диск-гольф;

    -представители других клубов ожидают своей очереди, не торопя соперников; 

    -участники следят за заступами своими и чужими, подсказывают о них прежде, чем игрок совершил бросок, но заблаговременно, а не в момент броска, чтобы он еще успел поправить стойку;

    -игрок должен сам честно вести счет/дистанцию и помогать другим отслеживать их счет/дистанцию; все отслеживают дистанцию, подсказывают, с какой отметки совершить следующий бросок, если игрок попросил о помощи или непреднамеренно выбрал не ту дистанцию;

    -участники поддерживают игроков своей команды, проявляют уважение к соперникам, выражают радость при удачных бросках как своей команды, так могут радоваться и броскам соперников;

    -запрещается говорить, издавать отвлекающие  звуки в момент подготовки участника непосредственно к броску с момента, когда о занял стойку  и до момента самого броска, то есть до того, как диск был выпущен из руки.


     

    Патт-турнир:

    Дистанция броска:

    • Минимальная - 3м

    • Шаг - 1м

    • Максимальная - 15м

     

    Играется 2 раунда. 1-й раунд одновременно используется и для личного, и для командного зачетов. 2-й раунд - только для личного зачета.

     

    В раунде каждый игрок проходит сразу все дистанции. Он начинает с минимальной. На каждую дистанцию дается только 1 попытка.

     

    При попадании игрок переходит на следующую дистанцию. При промахе раунд для игрока заканчивается.

     

    Количество набранных в раунде очков равно количеству попаданий (или дистанция самого последнего попадания минус минимальная дистанция плюс 1). В систему ведения счета метрикс при этом вводится дистанция последнего попадания. Например, при последнем успешном броске с 6 метров дается 6-3+1=4 очка (т.к. было 4 попадания - с 3, 4, 5 и 6 метров).

     

    Победители и призеры  (1-3 места) определяются в командном и индивидуальном зачетах: 

    • Командный;

    • Личный мужской

    • Личный женский

     

    Для участия в патт-турнире каждая команда должна иметь в составе минимум 3 девушки и 3 юноши. Максимальное общее количество членов команды - 10 человек.

    Команда может принять участие в турнире даже если в составе 1 девушка и 1 юноша, но при этом теряет шансы на конкурентную борьбу.

     

    Для командного зачета используется следующая система подсчета очков. Очки команды есть сумма очков лучшего мужского и лучшего женского представителей команды. В случае равенства очков у нескольких команд в двух дивизионах используется дополнительный показатель - сумма очков 2-х мест мужского и женского представителей команды. В случае равенства дополнительного показателя используются результаты 3-их представителей. И т.д. В случае совпадения всех дополнительных показателей команды разделяют место.

     

    1-й раунд

    В 1-м раунде принимают участие все игроки. По очереди выступают представители одного клуба, затем другого и т.д.


     

    Для командного зачета используется следующая система подсчета очков. Очки команды есть сумма очков лучшего мужского и лучшего женского представителей команды. В случае равенства очков у нескольких команд используется дополнительный показатель - сумма очков 2-го мужского и 2-го женского представителей команды. В случае равенства дополнительного показателя используются результаты 3-их представителей. И т.д. В случае совпадения всех дополнительных показателей команды разделяют место.


     

    В каждом из личных зачетов определяются 4 лучших игрока (лидкард) плюс те, кто набрал одинаковое количество очков с игроком на 4-м месте. Эти игроки участвуют во 2-м раунде.

    2-й раунд

    Попавшие в 2-й раунд игроки играют по обычным правилам.

    Победители и призеры личных зачетов определяются по сумме очков 1-го и 2-го раундов.

    В случае равенства очков используется дополнительный показатель - очки 2-го раунда. В случае равенства по дополнительному показателю назначается дополнительное соревнование для этих игроков, имеющих одинаковое количество очков и в сумме, и за 2-й раунд.

    Дополнительное соревнование

    Игроки начинают с дистанции, на которой они не попали диском в корзину во 2-м раунде. Если оба (несколько) смогли забросить диск в корзину, то переходят на следующую дистанцию. Если все не попали, то переходят на предыдущую дистанцию. Если несколько игроков попали с максимальной дистанции, то они разделяют место.

    Share

    What would you like to share?