Conditions
| Division | Conditions |
|---|---|
| General | |
| MPO Мужской | all |
| FPO Женский | Gender = F; |
| Командный | all |
| Мужской (7) | Registered on↓ | |
|---|---|---|
| 1 | (БГАРФ)Ростислав Щавлев | 09/21/24 16:07:04 |
| 2 | (БГАРФ) Элбэг Дансарунов | 09/21/24 17:25:16 |
| 3 | (КЭП)Наил Мамедов | 09/21/24 18:33:55 |
| 4 | (БФУ)Алексей Антошин | 09/22/24 10:47:50 |
| 5 | (БФУ) Gagik Torosyan | 09/22/24 12:58:17 |
| 6 | (БФУ) Yaroslav pasko | 09/22/24 12:59:40 |
| 7 | (БМ)семён Чупров | 09/22/24 13:17:21 |
| Женский (16) | Registered on↓ | |
| 1 | (БМ)Маргарита Донскова | 09/21/24 11:06:14 |
| 2 | (КЭП) Мария Резникова | 09/21/24 17:03:39 |
| 3 | (кэп) руслана грейда | 09/21/24 17:32:19 |
| 4 | (КЭП) Арина Серенкова | 09/21/24 17:58:36 |
| 5 | (БМ) Дарья Щагина | 09/21/24 19:41:53 |
| 6 | (БФУ) Анна Власенко | 09/21/24 20:54:15 |
| 7 | (БФУ) Анастасия Шевченко | 09/21/24 23:36:31 |
| 8 | (БГАРФ)Daria Lisina | 09/21/24 23:37:35 |
| 9 | (БФУ)Анастасия Петухова | 09/21/24 23:38:23 |
| 10 | (БМ) Александра Кужим | 09/22/24 10:22:51 |
| 11 | (БФУ) Мария Лыткина | 09/22/24 12:16:45 |
| 12 | (КЭП) Екатерина Бекиш | 09/22/24 12:50:22 |
| 13 | (БФУ) Анжелика Глумова | 09/22/24 12:58:31 |
| 14 | (БФУ) Stella Kazaryan | 09/22/24 12:59:26 |
| 15 | (БФУ) Диана Артинян | 09/22/24 12:59:58 |
| 16 | Ольга Пыленок | 09/22/24 13:16:11 |
Регламент патт-турнира
Цель турнира: вовлечение людей в здоровый и активный образ жизни через игровой вид спорта с летающим диском, популяризация диск-гольфа.
Патт-турнир - это состязание на меткость. Участникам требуется совершить точный бросок диском в корзину с максимальной из предложенных дистанций.
В диск-гольфе каждый игровой отрезок завершается паттом.
Таким образом, соревнования по паттам помогают познакомить участников с элементом диск-гольфа, являются тренировочным этапом при вхождении участников в диск-гольф соревнования.
Общие понятия:
Патт - это атакующий бросок в диск-гольф корзину.
Стойка: игрок в диск-гольфе обязан занять стойку таким образом, чтобы одна нога была сразу за отметкой (маркером, диском) точки остановки диска.
В патт-турнире точка броска может быть отмечена любым элементом, который позволяет определить место установки ноги (маркер, фишка, отметки на сантиметре/рулетке, отметка мелом, если позволяет поверхность, и тд). При этом одна нога должна располагаться сразу за отметкой, а вторая нога может располагаться параллельно первой или сзади от первой. Опорная нога может находиться за отметкой точки броска не более, чем на 30см.
Стойка в патт-турнире отслеживается самим игроком и другими игроками. Можно объявить о нарушении стойки (заступе), если это видели 2 и более других участника.
Если игрок забросил диск в корзину с нарушением стойки, которую зафиксировали другие игроки, то он должен совершить бросок заново с этой же дистанции..
Кодекс игрока в диск-гольф: в мировом сообществе игроков в диск-гольф существует общепринятый кодекс, который помогает создавать атмосферу честной, позитивной игры и популяризировать эту спортивную игру.
Основные принципы кодекса игрока:
-
Играй с умом: твоя игра должна быть безопасна для окружающих; никогда не бросай диск, если на линии броска находятся люди или другие живые существа, если может быть причинен вред диском. Не бросай вслепую, проси других игроков посмотреть и подсказывать, безопасен ли бросок, куда приземлился диск.
-
Уважай парк и других игроков: изучай правила, не наноси вред оборудованию или растительности парка, не мусори, уважай других игроков и отдыхающих в парке. Нельзя отодвигать/ломать живые ветки. Допускается убирать в сторону элементы неживой природы, но в соответствии с правилами диск-гольфа. Твоя игра не должна мешать окружающим. Твое поведение во время игры должно быть спортивным, не допустимо выражать негативные эмоции, распускать руки, оказывать психологическое давление на других игроков.
-
Ты “лицо” спорта: будь позитивным, честным и ответственным, получай удовольствие от игры, делись информацией об игре и обучай всех, кто хочет познакомиться с диск-гольфом. Будь опрятен.
В смежном спорте с летающим диском - алтимате - существует понятие Духа Игры, где принципы схожи с кодексом игрока в диск-гольф. Этот принцип позволяет проводить соревнования без судей.
С целью повышения позитивной атмосферы на патт-турнире в будущем будет определяться команда с наилучшим Духом Игры.
Дух Игры в патт-турнире:
-знание регламента проведения патт-турнира и кодекса игрока в диск-гольф;
-представители других клубов ожидают своей очереди, не торопя соперников;
-участники следят за заступами своими и чужими, подсказывают о них прежде, чем игрок совершил бросок, но заблаговременно, а не в момент броска, чтобы он еще успел поправить стойку;
-игрок должен сам честно вести счет/дистанцию и помогать другим отслеживать их счет/дистанцию; все отслеживают дистанцию, подсказывают, с какой отметки совершить следующий бросок, если игрок попросил о помощи или непреднамеренно выбрал не ту дистанцию;
-участники поддерживают игроков своей команды, проявляют уважение к соперникам, выражают радость при удачных бросках как своей команды, так могут радоваться и броскам соперников;
-запрещается говорить, издавать отвлекающие звуки в момент подготовки участника непосредственно к броску с момента, когда о занял стойку и до момента самого броска, то есть до того, как диск был выпущен из руки.
Патт-турнир:
Дистанция броска:
-
Минимальная - 3м
-
Шаг - 1м
-
Максимальная - 15м
Играется 2 раунда. 1-й раунд одновременно используется и для личного, и для командного зачетов. 2-й раунд - только для личного зачета.
В раунде каждый игрок проходит сразу все дистанции. Он начинает с минимальной. На каждую дистанцию дается только 1 попытка.
При попадании игрок переходит на следующую дистанцию. При промахе раунд для игрока заканчивается.
Количество набранных в раунде очков равно количеству попаданий (или дистанция самого последнего попадания минус минимальная дистанция плюс 1). В систему ведения счета метрикс при этом вводится дистанция последнего попадания. Например, при последнем успешном броске с 6 метров дается 6-3+1=4 очка (т.к. было 4 попадания - с 3, 4, 5 и 6 метров).
Победители и призеры (1-3 места) определяются в командном и индивидуальном зачетах:
-
Командный;
-
Личный мужской
-
Личный женский
Для участия в патт-турнире каждая команда должна иметь в составе минимум 3 девушки и 3 юноши. Максимальное общее количество членов команды - 10 человек.
Команда может принять участие в турнире даже если в составе 1 девушка и 1 юноша, но при этом теряет шансы на конкурентную борьбу.
Для командного зачета используется следующая система подсчета очков. Очки команды есть сумма очков лучшего мужского и лучшего женского представителей команды. В случае равенства очков у нескольких команд в двух дивизионах используется дополнительный показатель - сумма очков 2-х мест мужского и женского представителей команды. В случае равенства дополнительного показателя используются результаты 3-их представителей. И т.д. В случае совпадения всех дополнительных показателей команды разделяют место.
1-й раунд
В 1-м раунде принимают участие все игроки. По очереди выступают представители одного клуба, затем другого и т.д.
Для командного зачета используется следующая система подсчета очков. Очки команды есть сумма очков лучшего мужского и лучшего женского представителей команды. В случае равенства очков у нескольких команд используется дополнительный показатель - сумма очков 2-го мужского и 2-го женского представителей команды. В случае равенства дополнительного показателя используются результаты 3-их представителей. И т.д. В случае совпадения всех дополнительных показателей команды разделяют место.
В каждом из личных зачетов определяются 4 лучших игрока (лидкард) плюс те, кто набрал одинаковое количество очков с игроком на 4-м месте. Эти игроки участвуют во 2-м раунде.
2-й раунд
Попавшие в 2-й раунд игроки играют по обычным правилам.
Победители и призеры личных зачетов определяются по сумме очков 1-го и 2-го раундов.
В случае равенства очков используется дополнительный показатель - очки 2-го раунда. В случае равенства по дополнительному показателю назначается дополнительное соревнование для этих игроков, имеющих одинаковое количество очков и в сумме, и за 2-й раунд.
Дополнительное соревнование
Игроки начинают с дистанции, на которой они не попали диском в корзину во 2-м раунде. Если оба (несколько) смогли забросить диск в корзину, то переходят на следующую дистанцию. Если все не попали, то переходят на предыдущую дистанцию. Если несколько игроков попали с максимальной дистанции, то они разделяют место.