Login
  • Show groups: click here
  • Comment: Ringi algus kell 12:00 / Mängime natukene teistsugust layouti ERIREEGLITEGA, täpsem info võistluse all / Saaja: DG EST MTÜ - Konto nr.: EE132200221077932333 - Summa 10€

PosNameGreen hit countGreen hit %

Osalustasu 10€ - Ainult ülekandega! Kes esimesena tasub, pääseb osalema.

Saaja: DG EST MTÜ

Konto nr: EE132200221077932333

Selgitus: Mängija nimi, 3.04.2026

___________________________________________________

* Arvestama peab 3+ tunnise mänguga.

* Mängima pääseb max 80 osalejat!

* Mängime ühe 16 korvise ringi erireeglitega (mängu aeg ca 3+h)

* Kui puulis on vähem, kui neli mängijat, siis on korraldajal õigus puule muuta, et mänguempo oleks ühtlasem ja võistlus mängijale lõbusam!

* Erireeglid on leitavad vaid võistluse all Metrixis. Kes soovib mängu ajal paberilt lugeda, siis printige endale enne mängu need välja!

* Korraldaja kontakt kiirete küsimuste korral mängu ajal: Marko 5518854

NB! Kui liigute oma rajale, siis allpool saate vaadata, kust tiialalt teie alustate. Metrixi puuli number ei näita teie tiiala numbrit!

_______________________________________________________

ERIREEGLID!!!!!

NB!!!

IGAL KORVIL KEHTIB REEGEL: 10+Meetri PUTT = -1 VISE SKOORIST!

Igal mängijal on terve ringi peale kasutada ÜKS LISAVISE! Kui mingi vise ei sobi, siis saate teha ühe uue viske. Valite nendest kahest viskest sobivaima, kui lisavise peaks veelgi halvem olema.


MINIMAALNE SKOOR ÜHEL KORVIL ON 1

Rada 1 - Mängime 1 tiialalt korvi nr.2 - Kehtivad esimese tavaraja ja teise tavaraja MANDOD! Kui mängid terve raja SINISE ja/või KOLLASE kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Tavaraja 2. raja mando tuleb mängida läbi õigelt poolt! (Mando joon ei kehti seal!) Puuli kõige lähim putt = -1 vise skoorist.

Rada 2 - Mängime 3 tiialalt korvi nr.4 - Kui mängid terve raja VALGE ja/või ORANZI kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Kui suudate mingi olematu valemi abil läbida raja nii, et ketas õhus puud ega puuoksi ei puuduta, siis saate lõppskoorist maha -3 viset (#tasubriskida) Vihjeks. Rajal on 0 koridori otse korvi poole visates. Puuli kaugeim putt = -1 viset skoorist.

Rada 3 - Mängime 5 tiialalt korvi nr.6 - Peale TEIST viset kes on kõige lähemal korvile nr.5, siis see mängija saab lõppskoorilt -1 viske maha. (Nõrgemaid peab alati toetama!) Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.

Rada 4 - Mängime tavarada nr.7 - Peale avadraivi korvist kõige kaugemal olev mängija võib enda viskekohast astuda KUNI 10 SUURT SAMMU IGAS SUUNAS ja paneb sinna marker maha ja jätkab mängu marker tagant. (Nõrgemaid peab alati toetama!) Kui puul ei suuda otsustada, kes on korvist kõige kaugemal peale avadraivi, siis keegi ei saa seda eelist! Puuli kõige lähim putt = -1 viset skoorist.

Rada 5 - Mängime tavarada nr.8 - Kõik mängijad peavad avadraivi tegema kas rollerit visates/oda visates või halvema käega visates (paremakäelised vasaku käega ja vasakukäelised parema käega). Valik on Sinu. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.

Rada 6 - Mängime tavarada nr.9 - Topelt MANDO otse ees Mandoga eksides (+1 ja DZ)  DZ on mandode vahel. Kui avadraiv on 10m sees, siis saate kirja lõppskoorilt -1 viske.

Rada 7 - Mängime tavarada nr.10 - Mando all/ees on märgistatud ruut/ala. Kui peale avadraivi on ketas selle ruudu sees, siis saate lõppskoorist -2 viset.

Rada 8 - Mängite tavarada nr.11 - Mängija peab valima ühe puulikaaslase kotist PIMESI ketta, millega teeb vaid avadraivi . CTP(korvile kõige lähem vise) saanud mängija märgib lõppskoorist -1 vise. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.

Rada 9 - Mängime 12 tiialalt korvi nr.13 - Mando kehtib. Kui teete avadraivi putteriga (ketas võib olla vaid putteri plastikust! Kui ei saa aru, milline on putteri plastik, siis küsi see enne ringi üle korraldajalt), siis märgite lõppskoorist -1 vise. Puuli lähim putt = -1 viset skoorist.

Rada 10 - Mängime 14 tiialalt korvi nr.15 - Kui mängite terve raja ainult putteriga (ketas võib olla vaid putteri plastikust! Kui ei saa aru, milline on putteri plastik, siis küsi see enne ringi üle korraldajalt), siis märgite lõppskoorist -2 viset. Puuli kaugeim putt = -1 viset skoorist. 

Rada 11 - Mängite tavarada nr.16 - CTP = -1 vise skoorist. Kui teed avadraivi draiveriga (7+ kiirus kettaga), siis lahutad oma skoorist maha ühe viske!

Rada 12 - Mängite 17 tiialalt korvi nr.18 - Mando kehtib. Eksimuse korral DZ. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.

Rada 13 - Mängite tavarada nr.19 - Kui suudad terve raja mängida läbi nii, et ketas õhus ei puuduta ühtegi puud, siis lõppskoorist lahutate maha -2 viset. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.

Rada 14 - Mängite tavarada nr.20 - Igal viskel PUU PUUDE = +1 viset skoorile. Kui mängid terve raja SINISE ja/või KOLLASE kettaga, siis tuleb lõppskoorilt maha -2 viset.

Rada 15 - Mängite tavarada nr.21 - Kui suudad terve raja mängida läbi nii, et ketas õhus ei puuduta ühtegi puud, siis lõppskoorist lahutate maha -1 viset. Kui mängid terve raja SINISE ja/või ORANZI kettaga, siis lõppskoorilt -1 vise.

Rada 16 - Putikorv esimese tiiala kõrval - Korvil on viis kaugust. Igal kaugusel on võimalus kasutada KOLME viset. Kui ei saa esimeselt kauguselt ühtegi sisse, siis skoor on 6. Saate vastavalt sellele skoori, kui kaugelt sisse viskasite lõpuks. Kui tabad, siis järgmine vise on järgmiselt kauguselt.

Esimene kaugus = skooriks 5
Teine kaugus = skooriks 4
Kolmas kaugus = skooriks 3
Neljas kaugus = skooriks 2
Viies kaugus = skooriks 1

_________________________________________________

AUHINNAD

Iga klassi esikoht saab rahalise auhinna (summa oleneb osalejate arvust võistlusel). Alla 40 osaleja puhul on esikohtade auhinnad esemelised!

2. ja 3 koht saavad ka auhinnatud!

Viigi korral võrdleme, kes on mänginud raja lõpu paremini.(alustame rajast 15, siis 14, siis 13 jne. Rada 16 selles ei arvesta!)

Autasustamine top 3-le toimub peale ringi.

Kui on küsimusi erireeglte kohta, siis küsige neid enne mängu.

Korraldaja kontakt: 5518854

Share

What would you like to share?