04/03/26 12:00|Erireeglitega mäng Männikul 2026|ESTONIA
Conditions
| Division | Conditions |
|---|---|
| General | |
| 945+ | all |
| 890-944 | all |
| 830-889 | all |
| 0-829 | all |
| 945+ (4) | Metrix rating | Paid | Registered on↓ | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Marko Narits | 1004 | Yes | 03/02/26 10:04:43 |
| 2 | Andi Jürivete | 966 | Yes | 03/02/26 10:11:57 |
| 3 | Ermo Võsu | 950 | Yes | 03/02/26 13:58:26 |
| 4 | Urmas Oja | 1003 | 03/18/26 12:30:18 | |
| 890-944 (4) | Metrix rating | Paid | Registered on↓ | |
| 1 | Helen Kopli | 906 | 03/02/26 10:15:15 | |
| 2 | Ranno Mürkhain | 923 | 03/02/26 10:21:33 | |
| 3 | Virko Võsu | 940 | Yes | 03/02/26 13:59:47 |
| 4 | Joonas Tiits | 894 | 03/18/26 07:21:54 | |
| 830-889 (6) | Metrix rating | Paid | Registered on↓ | |
| 1 | Lauri 平 Sillamaa | 837 | 03/02/26 10:15:39 | |
| 2 | Tarmo Püve | 878 | 03/02/26 10:41:37 | |
| 3 | Kaire Kaljurand | 856 | 03/02/26 13:06:11 | |
| 4 | Raivo Erm | 852 | 03/05/26 23:48:28 | |
| 5 | Jani Kangasniemi | 895 | 03/14/26 14:53:51 | |
| 6 | Markus Aumeister | 833 | 03/18/26 08:25:21 | |
| 0-829 (7) | Metrix rating | Paid | Registered on↓ | |
| 1 | Gustav Otto Lamberg | 807 | 03/02/26 10:15:41 | |
| 2 | Gerlin Suitsu | 703 | 03/02/26 10:19:56 | |
| 3 | Kristi Rahumägi | 798 | 03/02/26 10:37:00 | |
| 4 | Kregor Mikk Epner | 03/02/26 12:16:32 | ||
| 5 | Margit Tiits | 781 | 03/18/26 07:22:21 | |
| 6 | Marlene Tiits | 787 | 03/18/26 07:32:53 | |
| 7 | Trevor Linn | 815 | 03/18/26 07:51:17 |
Osalustasu 10€ - Ainult ülekandega! Kes esimesena tasub, pääseb osalema.
Saaja: DG EST MTÜ
Konto nr: EE132200221077932333
Selgitus: Mängija nimi, 3.04.2026
___________________________________________________
* Soovikorral kätesoojendajad 1tk=1€ (võimalik osta kohapeal)
* Mängima pääseb max 80 osalejat!
* Mängime ühe 16 korvise ringi erireeglitega (arvestama peaks 3+ tunnise mänguga umbes)
* Kui puulis on vähem, kui neli mängijat, siis on korraldajal õigus puule muuta, et mänguempo oleks ühtlasem ja võistlus mängijale lõbusam!
* Erireeglid on leitavad vaid võistluse all Metrixis. Kes soovib mängu ajal paberilt lugeda, siis printige endale enne mängu need välja!
* Korraldaja kontakt kiirete küsimuste korral mängu ajal: Marko 5518854
NB! Kui hommikul liigute oma rajale, siis allpool saate vaadata, kust tiialalt teie alustate. Metrixsi puuli number ei näita teie tiiala numbrit!
_______________________________________________________
ERIREEGLID!!!!!
NB!!!
IGAL KORVIL KEHTIB REEGEL: 10+Meetri PUTT = -1 VISE SKOORIST!
Igal mängijal on terve ringi peale kasutada ÜKS LISAVISE! Kui mingi vise ei sobi, siis saate teha ühe uue viske. Valite nendest kahest viskest sobivaima, kui lisavise peaks veelgi halvem olema.
MINIMAALNE SKOOR ÜHEL KORVIL ON 1
Rada 1 - Mängime 1 tiialalt korvi nr.2 - Kehtivad esimese tavaraja ja tese tavaraja MANDOD. Kui mängid terve raja SINISE ja/või KOLLASE kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. Tavaraja 2. raja mando tuleb mängida läbi õigelt poolt! (Mando joon ei kehti seal!)
Rada 2 - Mängime 3 tiialalt korvi nr.4 - Kui mängid terve raja KOLLASE ja/või ORANZI kettaga, siis lõppskoorilt tuleb -1 vise. (Vihjeks. Rajal on 0 koridori otse korvi poole visates)
Rada 3 - Mängime 5 tiialalt korvi nr.6 - Peale TEIST viset kes on kõige lähemal korvile nr.5, siis see mängija saab lõppskoorilt -1 viske maha. (Nõrgemaid peab alati toetama!) Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
Rada 4 - Mängime tavarada nr.7 - Peale avadraivi korvist kõige kaugemal olev mängija võib enda viskekohast astuda KUNI 10 SUURT SAMMU IGAS SUUNAS ja paneb sinna marker maha ja jätkab mängu marker tagant. (Nõrgemaid peab alati toetama!) Kui puul ei suuda otsustada, kes on korvist kõige kaugemal peale avadraivi, siis keegi ei saa seda eelist!
Rada 5 - Mängime tavarada nr.8 - Kõik mängijad peavad avadraivi tegema kas rollerit visates/oda visates või halvema käega visates (paremakäelised vasaku käega ja vasakukäelised parema käega). Valik on Sinu. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
Rada 6 - Mängime tavarada nr.9 - Topelt MANDO otse ees Mandoga eksides (+1 ja DZ) DZ on mandode vahel. Kui avadraiv on 10m sees, siis saate kirja lõppskoorilt -1 viske.
Rada 7 - Mängime tavarada nr.10 - Mando all/ees on märgistatud ruut/ala. Kui peale avadraivi on ketas selle ruudu sees, siis saate lõppskoorist -2 viset.
Rada 8 - Mängite tavarada nr.11 - Mängija peab valima ühe puulikaaslase kotist PIMESI ketta, millega teeb vaid avadraivi . CTP saanud mängija märgib lõppskoorist -1 vise. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
Rada 9 - Mängime 12 tiialalt korvi nr.13 - Mando kehtib. Kui teete avadraivi putteriga, siis märgite lõppskoorist -1 vise.
Rada 10 - Mängime 14 tiialalt korvi nr.15 - Kui mängite terve raja ainult putteriga, siis märgite lõppskoorist -2 viset.
Rada 11 - Mängite tavarada nr.16 - CTP = -1 vise skoorist.
Rada 12 - Mängite 17 tiialalt korvi nr.18 - Mando kehtib. Eksimuse korral DZ. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
Rada 13 - Mängite tavarada nr.19 - Kui suudad terve raja mängida läbi nii, et ketas õhus ei puuduta ühtegi puud, siis lõppskoorist lahutate maha -2 viset. Puuli kaugeim putt = -1 vise skoorist.
Rada 14 - Mängite tavarada nr.20 - Igal viskel PUU PUUDE = +1 viset skoorile. Kui mängid terve raja ROOSA ja/või KOLLASE kettaga, siis tuleb lõppskoorilt -1 vise.
Rada 15 - Mängite tavarada nr.21 - Kui suudad terve raja mängida läbi nii, et ketas õhus ei puuduta ühtegi puud, siis lõppskoorist lahutate maha -1 viset. Kui mängid terve raja SINISE ja/või ORANZI kettaga, siis lõppskoorilt -1 vise.
Rada 16 - Putikorv esimese tiiala kõrval - Korvil on viis kaugust. Igal kaugusel on võimalus kasutada KOLME viset. Kui ei saa esimeselt kauguselt ühtegi sisse, siis skoor on 6. Saate vastavalt sellele skoori, kui kaugelt sisse viskasite lõpuks. Kui tabad, siis järgmine vise on järgmiselt kauguselt.
Esimene kaugus = skooriks 5
Teine kaugus = skooriks 4
Kolmas kaugus = skooriks 3
Neljas kaugus = skooriks 2
Viies kaugus = skooriks 1
NB! Lost Disc - Lund ei ole palju, aga alati on võimalus olemas, et peale viset ei leia oma disci üles. Kui peaks see juhtuma, siis mängite edasi sealt, kust puul viimati teie ketast nägi (puul otsustab). Karistust sellele ei järgne
_________________________________________________
AUHINNAD
Iga klassi esikoht saab rahalise auhinna (summa oleneb osalejate arvust võistlusel). Alla 40 osaleja puhul on esikohtade auhinnad esemelised!
2. ja 3 koht saavad ka auhinnatud!
Viigi korral võrdleme, kes on mänginud raja lõpu paremini.(alustame rajast 15, siis 14, siis 13 jne. Rada 16 selles ei arvesta!)
Autasustamine top 3-le toimub peale ringi.
Kui on küsimusi erireeglte kohta, siis küsige neid enne mängu.
Korraldaja kontakt: 5518854
