1. Патт. Зачетная для попадания зона - между обозначающими линиями в виде полосок скотча, включая их. Факт попадания фиксирует группа игроков. В случае, если мнения разделились, место приземления диска после спорного броска маркируется, игрок выполняет дополнительный (-ые) бросок. В случае попадания - взятие дерева засчитывается как после первого броска. В случае промаха, следующий бросок от маркера предыдущей попытки.
2. Ауты. Зона вне игры - асфальт, включая бордюрный камень и внешняя кромка металлического забора там, где он наличествует.
3. Мандатори и ворота. Край обязательного направления - БЛИЖНИЙ к правильному направлению край дерева и вверх до макушки. Отдельные тонкие торчащие ветки можно игнорировать, однако окончательное решение принимает группа. В случае глубоких сомнений - переброс, как в случае с п.1
4. Ворота. Двойное мандатори играется по правилам "ворот". Т.е. линия обязательного направления проходит через обе "штанги" , по их дальнему от точки ти краю. В данном случае, если диск расположен близко к этой линии со стороны неверного направления, следует пройти к дальнему краю ворот, визуально совместить края "штанг" и убедиться, что между диском и линией отсутствует зазор. В таком случае диск в игре. Если зазор есть - обязательное направление не пройдено. В случае глубоких сомнений - переброс, как в случае с п.1
... парк МДП в настоящий момент не оборудован корзинами для диск-гольфа, поэтому в качестве мишеней используются стволы деревьев с маркированой на них зачетной зоной.